|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
10.07.2013, 20:57 | #11 | ||||
Участник клуба
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
|
Цитата:
Я не знаток си, поэтому могу конкретно ошибаться. Цитата:
Цитата:
1) Разделить на несколько потоков и не е.. себе мозги. 2) Рассчитывать какую часть времени занимает обработка кадра и уже от сюда ставить задержку. Но я пока слабо себе это представляю. Цитата:
6 8 5 7 6 8 5 7 6 8 5 7 6 8 5 7 6 8 5 7 6 8 5 7 6 8 5 7 Вот именно здесь среднее время покажет себя лучше. Ну, я так думаю. |
||||
10.07.2013, 21:34 | #12 | |
Играюсь с Python
Форумчанин
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
|
Цитата:
А когда двиг будет заканчивать работу пройдется по массиву указателей. Мне даже кажется (перекрестился) что текстурки как токовые отдельно нафиг не нужны, нужен менеджер который будет их порождать и убивать в случае чего. на лиммитер кадров забил пока. он как-то %пнуто, но работает. щас за камеру взялся. вот думаю для топ-давн вида(вид с верху) лучьше использовать орто проекцию или перспективную обращеную вниз и находящуюся от поверхности на неком удалении? С перспективной проекцией как мне кажется(...) эффект будет интересный (как в гта2) а с орто нифига такого не будет ( |
|
10.07.2013, 21:37 | #13 | |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
Цитата:
современный С, это 2011, предыдущий 99, где там 89? или у вас доисторический компиль? Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
|
10.07.2013, 22:15 | #14 | ||
Играюсь с Python
Форумчанин
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
|
Цитата:
Это как желание добывать огонь из искры ударяя камни друг о друга, или трением крутя сухую палочку в деревяшке с сухой травой... Короче, люди же раньше писали как-то на Си, я тоже хочу уметь такое! Цитата:
одно смущает в ней, визуал ассиста под нее нет у меня ( |
||
11.07.2013, 18:18 | #15 |
Играюсь с Python
Форумчанин
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
|
Обнаружил что под встроенной видяхой интел текстуры не рисуются
Начал ковыряться в дебрях загрузки и обнаружил что если задать (в glTexImage2D) internalformat = GL_COMPRESSED_RGB как раз имею пустую текстуру, но если задаю GL_RGBA все норм. Вопрос че за... ? И разве GL_COMPRESSED_RGB не держится с хрен знает с каких времен? |
11.07.2013, 21:31 | #16 | |||
C/C++, Asm
Участник клуба
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,323
|
Цитата:
а вообще если возникает вопрос Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось f.hump; 11.07.2013 в 21:43. |
|||
11.07.2013, 21:59 | #17 | ||
Играюсь с Python
Форумчанин
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
|
Цитата:
Цитата:
позже попробую. Сейчас у мну проект вообще отказывается собираться т.к. я прикомпилид хеадерс пытался прикрутить (потомучто перекрестные сслыки заголовков меня задолбали, думал прекомпилид хеадер поможет) и сломал все к черту ( |
||
11.07.2013, 22:03 | #18 | |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
Цитата:
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
|
11.07.2013, 22:30 | #19 | |
Играюсь с Python
Форумчанин
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
|
Цитата:
|
|
11.07.2013, 22:33 | #20 |
C/C++, Asm
Участник клуба
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,323
|
да, в общем-то, никто не должен. если сжатого формата нет, то TexImage с GL_COMPRESSED_RGBA должен молча сохранять в подходящий базовый формат.
чо говорит glGetError? Последний раз редактировалось f.hump; 11.07.2013 в 22:38. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Fail fast | Arween | Помощь студентам | 0 | 31.05.2012 00:22 |
Fail | Prince En | Помощь студентам | 0 | 07.03.2011 15:27 |
string epic fail | Red_Line | Общие вопросы C/C++ | 5 | 09.02.2011 17:43 |
мой движок для текствых игр | Juffin | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 8 | 10.06.2009 18:24 |
Помогитеу становить движок на сайт. Движок Joomla | acmilan | WordPress и другие CMS | 2 | 01.04.2009 11:26 |