Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 29.04.2009, 20:18   #11
awilum
Форумчанин
 
Аватар для awilum
 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 102
По умолчанию

я не говорю что не можно его досконально выучить и писать крутые вещи.
но это технология тупика.
https://github.com/Awilum - Open Source Evangelist
awilum вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 23:04   #12
OrdJONY
.NET-чик
Форумчанин
 
Аватар для OrdJONY
 
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 569
По умолчанию

Пользуйтесь в будущем пожалуйста редактирование сообщения. Сейчас XNA развивается и уже достаточно игр есть в XBOX Live Arcade для загрузки. Наверное плохо прощупали, в будущем WPF будем интегрироватся в XNA. Что позволит получить очень красивые и удобные (с точки зрения кодинга) элументы управления Я лично предпочитаю взять и использовать уже готовое и простое в использовании. Чем использовать велосипед. Ведь сейчас время=деньги Я вижу без смысленным продолжать этот спор!
"Разработка под веб - как работа с пылесосом: нихрена не прикольно, но засасывает"
Мо маленький городок
OrdJONY вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 04:45   #13
qpokyc
Форумчанин
 
Аватар для qpokyc
 
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 117
По умолчанию

Приличные люди в холиварах не учавствуют. Но почему-то меня смущает то обстоятельство, что ни возьми точка-нетчика, то кругом одна реклама.
Дотнет не велосипед - это пирамида Тутанхамона на колесах. Грубо говоря, берем ось от MS, кладем сверху полуось (не в смысле OS/2, а просто полуось) от MS и на неё кладем свою программу. Сразу скажу без всякого стеснения, что средства разработки для .net на 10 голов отстают от аналогичных узкоспециализированных и не важно - что там через 1000 лет Майкрософт придумает, а знакомство с ней уже в качестве пользователя внушило мне стойкое отвращение. И даже слышать не желаю, что есть хорошие программы под .net, на моем компьютере вы их не увидете! Врагу не здается наш гордый варяг....

А как смешно слушать про кросплатформенность между различными релизами Windows, ведь тока новичку может приидти в голову мысля, что в этом есть какая-то проблема без .net

Под Wine можно запустить далеко не любую программу.

Я никоим образом не оскорбляю вас, OrdJONY, просто начинает бесить по немногу - где бы новичок не спросил "На чем кодить?" всюду снуют лукавые точканетчики и "наставляют на путь истинный", а что не подпись у них - то пиар, что ни слово - то слоган. А аргумент у них один - "зачем изобретать велосипед?". Блин, вы бы хоть потрудились перефразировать что-ли, а то одна и та же фраза уже въелась, что смотреть больно. (Зачем зачем?... ЧТОБЫ ЕЗДИТЬ! )

Вопреки уже ненавистной фразе "Зачем изобретать велосипед?" скажу "А действительно, зачем?". Задачи людей меняются минимально и решения придуманы гораздо раньше, чем это принято считать. А новичку полезно покопаться в шестеренках, чтобы знать - что именно он делает, когда тыкает и перетаскивает кнопку на форму, а потом тыкает и компилирует.

Однако,awilum, ты тоже загнул не по детски! Delphi - гибкий инструмент, и я сам являюсь его ярым фанатом, но разрабатывать на нем игры? Скажем так - можно это делать и на Делфи, и делать это хорошо! Но дефакто стандартом для игр является C++, хотя...

Хотя ни одна приличная и серьёзная игра не кодилась на одном каком-то языке. Там и без ассемблера часто не обходится. Но топик стартеру можно об этом не мечтать - исчерпывающий ответ во втором посте.

Если речь идет о мелких играх, то ActionScript(Flash), в основном, ну и любой другой язык(если попросят флеш - можете попытаться настоять на Java, сетуя на кросплатформенность, тем более что области применения у них почти что одни и те же)! Нет вопроса в том, на чем это сделать, есть вопрос - для чего! А для этого смотрите на фрилансерских сайтах: кто и что заказывает...

В частности игры чаще всего (всегда) заказывают во флеше, но разработка игр - дело непопулярное сегодня. Забейте на это - на этом в одного не заработаешь, если конечно не для своего удовольствия...

ЗЫ: Сори за оффтоп, конечно...
Copyright © qpokyc (qpy[the dog]bk.ru), 2008-2009 г.

Последний раз редактировалось qpokyc; 30.04.2009 в 05:02.
qpokyc вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 08:56   #14
pu4koff
Старожил
 
Аватар для pu4koff
 
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 9,065
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от qpokyc Посмотреть сообщение
А как смешно слушать про кросплатформенность между различными релизами Windows, ведь тока новичку может приидти в голову мысля, что в этом есть какая-то проблема без .net
Вообще-то кроме десктопа есть еще и коммуникаторы и смарты и кпк под виндой. На них эта кроссплатформенность тоже распространяется. Ну и опять же платформы: х86, х64.
pu4koff вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 09:13   #15
OrdJONY
.NET-чик
Форумчанин
 
Аватар для OrdJONY
 
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 569
По умолчанию

еще сюда можно добавить .NET Micro который в микроконтроллерах, можно запрограмить микроволновку, холодильник, плеер А еще это и ASP.NET для разработки сайтов и вэб-служб
"Разработка под веб - как работа с пылесосом: нихрена не прикольно, но засасывает"
Мо маленький городок
OrdJONY вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 10:46   #16
qpokyc
Форумчанин
 
Аватар для qpokyc
 
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 117
По умолчанию

pu4koff и OrdJONY, всё это было в Яве (причем, давным давно), к слову Ява и на *nix работает. Если тока сам язык вам не угодил, но тут уж дело вкуса.

По поводу архитектур: Intel придерживается преемственности, если мне не изменяет память. Дык в чем проблемма скомпилировать под более ущербную платформу? Производительность все равно теряется при программировании под .net

ЗЫ: Кроме микроволновок, за них ручаться не могу - честно, не в теме "на чем их программируют".
Copyright © qpokyc (qpy[the dog]bk.ru), 2008-2009 г.

Последний раз редактировалось qpokyc; 30.04.2009 в 10:51.
qpokyc вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 12:09   #17
pu4koff
Старожил
 
Аватар для pu4koff
 
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 9,065
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от qpokyc Посмотреть сообщение
pu4koff и OrdJONY, всё это было в Яве (причем, давным давно), к слову Ява и на *nix работает. Если тока сам язык вам не угодил, но тут уж дело вкуса.
Ну .NET младше явы всего лет на 5. Концепцию конечно у явы подсмотрели и позаимствовали многое, но это не мешают "ученику" превзойти своего "учителя". Для .NET "кустарный" порт на юникс тоже имеется. Mono, кажется, называется сие чудо. А на Java под xBox 360 получится написать игрушку, раз она такая кроссплатформенная?
Цитата:
Сообщение от qpokyc Посмотреть сообщение
По поводу архитектур: Intel придерживается преемственности, если мне не изменяет память. Дык в чем проблемма скомпилировать под более ущербную платформу? Производительность все равно теряется при программировании под .net
А ява-программы прямо летают чтоль? На rsdn.ru в статейках где-то были сравнения производительности. Так у шарпа с явой примерно на одном уровне производительность. Спорить не буду, т.к. ни на шарпе, ни на яве ничего более или менее серьезного не делал. Да и это больше дело вкуса. Нельзя сказать, что ява полюбому лучше шарпа и наоборот.
И вообще оффтоп это и холивар: ".NET vs Java"
pu4koff вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 17:39   #18
awilum
Форумчанин
 
Аватар для awilum
 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 102
По умолчанию

qpokyc, вот сотри серьезные игры сделанные на Delphi
и что скажешь что они идиоты что не воспользовались заезженым надоедливым стандартом Си
и те ребята, которые не послушали людей про какие то стандарты МОЛОДЦЫ!

http://pascalgames.net/forum/index.php?topic=171.0

и чем Freepascal не гибок. пиши на нем под что хочешь и для чего хочешь
https://github.com/Awilum - Open Source Evangelist

Последний раз редактировалось awilum; 30.04.2009 в 19:44.
awilum вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 20:30   #19
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Игры пишутся на том на чем умеешь, и что удовлетворяет потребностям. Делать игру на C++, которую можно слепить и на Алголе, коем ты к примеру сносно владеешь, только из стереотипа "Все игры нужно писать на Сях", и учить язык, ...извините - глупо. Если есть цель учить язык - учи язык. Владеешь Сями, делай на них, владеешь Delphi - на нем, Flash - значит Flash и тд. Все зависит от масштаба проекта.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 21:13   #20
Пепел Феникса
Старожил
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
По умолчанию

ИМХО, написать то игру можно на любом языке
но хорошую игру не на всех напишешь...
а спорить насчет Си и Дельфи глупо, кому что нравится тот на том и может писать
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
game maker - Движок для создания игр! Vituskz Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 8 29.06.2010 13:10
Какой язык выбрать? ERASERROR Свободное общение 78 11.05.2009 19:27
какой язык выбрать для написания игрушки алге Помощь студентам 7 09.02.2009 07:56
Помогите выбрать язык для изучения Askv Помощь студентам 3 08.11.2008 21:24
Какой язык выбрать для изучения? titan-prog Свободное общение 17 16.07.2008 21:43