|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
08.03.2012, 20:21 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 21.12.2010
Сообщений: 224
|
Камера opengl 2d
Как организовать слежение за персонажем(вид с боку). Мир состит из блков, так ка пока не могу сделать лучше, не хватает знаний. ширина сцены делится на 16 и я узнаю сколько блоков будет, но как сделать слежение??? У меня есть идея но тогда фон будет резко переходить от блока к блоку.
|
09.03.2012, 16:42 | #2 |
Дружелюбный
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 692
|
Перемещай не персоонажа а мир и все блоки. У меня друг сделал micro craft так. Если знаешь луа то посмотри на PSP Info.
-==ЛЮБОЕ ЗНАНИЕ ДОСТИГАЕТСЯ ТОЛЬКО СОБСТВЕННЫМИ УСИЛИЯМИ!!!==-
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Камера DirectX | sfok3 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 06.02.2012 21:05 |
Web камера | mas96 | Компьютерное железо | 2 | 24.09.2010 15:38 |
direct3d9. Камера. VC++. | Crivel | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 08.07.2010 16:36 |
Телефон+камера | vitya1979 | Свободное общение | 1 | 26.07.2009 14:01 |
Камера в OpenGL. Подскажите. | spamer | Общие вопросы Delphi | 0 | 06.05.2009 23:45 |