Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 18.02.2011, 22:01   #21
Selestis
Форумчанин
 
Аватар для Selestis
 
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 719
По умолчанию

Цитата:
взяли движок Crysis и делают на нём мод к СТАЛКЕРу
Тут скорее всего просто редактировались ресурсы(карты, модели) и скрипты для миссий, загружаемых игрой. Ибо очень наврядли такой движок, как у Crysis откроют публике... Так что единственный реальный способ что-то кардинально изменить в игре - использовать своеобразную часть исходников - скрипты. Но их функционал весьма ограничен. Впрочем, почти целиком на скриптах написаны Civilization 4 и 5. Насколько я помню, в OFP настолько развитой системы нет. Да и вообще, многопоточность - это такая штука, что
Цитата:
это не дважды два всетаки.
Т.е. общий ответ на ваш вопрос - нельзя никак, если вы не миллионер с даром убеждения.
Изобретатель велосипедов
Selestis вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2011, 22:27   #22
Пепел Феникса
Старожил
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
По умолчанию

Цитата:
Впрочем, почти целиком на скриптах написаны Civilization 4 и 5.
несколько на скриптах, а сколько на питоне.(python)
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2011, 22:57   #23
Selestis
Форумчанин
 
Аватар для Selestis
 
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 719
По умолчанию

Ну да, на питоне. Википедия считает его скриптовым: http://ru.wikipedia.org/wiki/Скриптовый_язык
Изобретатель велосипедов
Selestis вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2011, 23:01   #24
Пепел Феникса
Старожил
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
По умолчанию

ну да, чет ступил, я то на компилируемых в основном работаю
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 08:30   #25
OFPman
Пользователь
 
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 32
По умолчанию

Цитата:
Т.е. общий ответ на ваш вопрос - нельзя никак, если вы не миллионер с даром убеждения.
И это даже имея исходники?

Последний раз редактировалось OFPman; 19.02.2011 в 08:33.
OFPman вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 08:30   #26
OFPman
Пользователь
 
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 32
По умолчанию

Цитата:
Т.е. общий ответ на ваш вопрос - нельзя никак, если вы не миллионер с даром убеждения.
И это даже имея исходники?

Последний раз редактировалось OFPman; 19.02.2011 в 08:33.
OFPman вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 08:41   #27
OFPman
Пользователь
 
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 32
По умолчанию

http://kanobu.ru/blog/id159264/
А про это что скажете? Тут прямо в начале про движок Cry Engine1 и набор инструментов к движку. Инструменты - это имеется в виду исходники? Или нет?


http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=83865

Здесь вот тоже написано, что в инструментах вроде содержиться часть исходников.

Разъясните пожалуйста.

Последний раз редактировалось OFPman; 19.02.2011 в 08:50.
OFPman вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 09:09   #28
Андрей 93
Люблю жизнь
Форумчанин
 
Аватар для Андрей 93
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 193
По умолчанию

CryEngine MOD SDK- это инструментарий для создания модов к FarCry.

Цитата:
Mod SDK состоит из 2-ух отдельных инсталляторов, один включает все инструменты, другой содержит исходный код игры.
насчет этого я ничего сказать не могу.

OFPman, на мой взгляд, рассуждения на эту тему не имеют смысла. Научить OFP использовать многоядерность нельзя ("в домашних условиях")
Не стыдно не уметь, стыдно не учиться.
Андрей 93 вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 09:51   #29
Obey-Kun
Линуксоид
Участник клуба
 
Аватар для Obey-Kun
 
Регистрация: 31.07.2009
Сообщений: 1,403
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Smitt&Wesson Посмотреть сообщение
В 2001 году, такие технологии только начали появляться, но широкого применения не нашли (в те годы).
Да ну уж прямо! OpenMP была уже в 97 году, pthreads тому раньше.
Я схожу с ума или это глючит реальность?
Jabber ID: obey@obey.su
Obey-Kun вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 15:56   #30
Kepler
 
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 3
По умолчанию

Попробуй прогу CPU - control

В ней можно указать сколько ядер будет заниматься каждым процессом в системе.
Не знаю поможет в данном случае, или нет, но мне помогала. Например, в Silent Hunter 5, прирост составлял ~20%..
Kepler вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Многоядерность, висы ситемы. Andreyy Общие вопросы Delphi 1 04.08.2010 16:51
Как можна поменять старую иконку на новую в exe файле? Programmer20101 Общие вопросы Delphi 3 18.05.2010 23:55
TClientDataSet. Как создать новую БД (очистить старую)? TwiX БД в Delphi 6 02.04.2010 19:07
как научить программу сохранять результаты ArtemSK Общие вопросы C/C++ 2 03.01.2010 17:02
Как научить русский Эксель английским командам? zealot_att Microsoft Office Excel 2 22.11.2009 00:50