|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
15.04.2011, 21:08 | #11 | |||
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 140
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
15.04.2011, 21:09 | #12 |
Пользователь
Регистрация: 14.04.2011
Сообщений: 74
|
Так мою карту нельзя загрузить значит.
Меня интересует какими процедурами и командами это создаётся!!! А не просто сырые слова! А книгу скачал! Сейчас почитаю))) Пролистал... Она для C и C+! А есть такие книги но для Delphi? Последний раз редактировалось Beermonza; 15.04.2011 в 22:51. |
15.04.2011, 21:42 | #13 | ||
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 140
|
Цитата:
Beermonza писал как-то в одной похожей теме: Цитата:
P.S. Вместо создания 4 сообщений, редактируй только одно. |
||
15.04.2011, 21:51 | #14 |
Пользователь
Регистрация: 14.04.2011
Сообщений: 74
|
Спасибо за ваши драгоценные советы!))) Я не прошу всё на блюдечке! Одна команда-это не код программы! А вобще вы в чём то правы!
Возник вопрос по поводу #56! Type TGameObject = object TGOBitmap: TBitmap; // картинка объекта TGOName: String; // название объекта в игре TGODispX: Word; // смещение картинки по-X TGODispY: Word; // смещение картинки по-Y end; Вот создал я тип. Так а потом мне что каждый спрайтик 32х32 описывать этим типом? Или просто массив развернуть типо(карта 21х3 спрайта) var GameMapMas: array[1..21, 1..3] of tgameobject = ( (1,1,2); (4,1,0); .... (1,3,1); (0,1,3) ) где каждый обьект какое-то число? Последний раз редактировалось [BeNdeR]; 15.04.2011 в 22:51. |
15.04.2011, 23:04 | #15 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 143
|
Лучше сделай вот так:
Код:
потом Код:
Да чуть не забыл размеры всех картинок должны быть одинаковыми. |
15.04.2011, 23:05 | #16 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
[BeNdeR], без обиды, но ты с места в карьер рвешься, не понимая ровным счетом ничего. В архиве учебник, прочти весь и поупражняйся, потом приступишь к игре. Тема "Уроки по созданию игр для новичков" предполагает, что материал по элементарным азам в Delphi уже пройден.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
15.04.2011, 23:12 | #17 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 143
|
Подозреваю, что товарищ просто не умеет строить алгоритмы. Без обид но ты бы начал для начала с азов.
P.S. А что ты хоть делаешь? И в каких целях? Последний раз редактировалось RomiKon; 15.04.2011 в 23:40. |
16.04.2011, 10:47 | #18 |
Пользователь
Регистрация: 14.04.2011
Сообщений: 74
|
А я и не спорю что я мало что знаю! А игру создаю на курсовую! Поэтому и не имею возможности прочитать всё от корки до корки!
|
16.04.2011, 15:01 | #19 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
На форуме самый первый раздел "Помощь студентам" http://www.programmersforum.ru/forumdisplay.php?f=31 ...если нет времени, то тебе туда.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
16.04.2011, 19:34 | #20 | |
Форумчанин
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 163
|
Цитата:
RomiKon, а зачем в каждую ячейку карты загружать картинку??? Будут же повторно загружаться одни и те же изображения. Или я что-то не понимаю? P.S. Мне кажется, что этот код: Код:
Последний раз редактировалось ZotaC; 16.04.2011 в 19:37. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Treiner для игры | XreniX | C# (си шарп) | 3 | 22.02.2011 11:42 |
Навигация. Карта для игры. | Abuhamed | PHP | 3 | 17.01.2011 20:16 |
Карта для стратегии | sincemix | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 21.07.2010 23:54 |
Карта Карно для 2 и 3 переменных | Nasik | Помощь студентам | 0 | 24.05.2010 11:54 |
Видео карта не выдерживает игры | Altera | Компьютерное железо | 11 | 13.01.2009 21:53 |