|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
12.06.2010, 09:37 | #1 |
Участник клуба Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,434
|
Объем тела вращения
Как посчитать объем тела вращения заданной фигуры?
Проповедую design patterns, верую в MVC, доверяю eXtrime programming.
|
12.06.2010, 09:41 | #2 |
Старожил
Регистрация: 29.09.2009
Сообщений: 9,713
|
разбить его на элементарные фигуры, образующие тела вращения и просуммировать объемы данных тел вращения ...нижний кусок с-d образует при вращении - цилиндр, верхний кусок можно разбить на - усеченный конус и цилиндр (с+b - e)
Разработки и научно-технические публикации :: Видеоблог :: Твиттер
Radar systems engineer & Software developer of industrial automation Последний раз редактировалось raxp; 12.06.2010 в 09:49. |
12.06.2010, 10:22 | #3 |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
Вторая теорема Гульдина-Паппа гласит: Объём тела, образуемого при вращении фигуры, лежащей в плоскости целиком по одну сторону от оси вращения, равна произведению площади фигуры на длину окружности, пробегаемой центром масс этой фигуры.
Нахождение центра масс сложной фигуры уже обсуждалось http://programmersforum.ru/showthread.php?t=86261
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс Последний раз редактировалось ROD; 12.06.2010 в 10:28. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Анимация вращения треугольника в Delphi | Sina | Помощь студентам | 2 | 15.12.2009 17:08 |
Анимация Вращения треугольника | SnowSin | Помощь студентам | 4 | 05.12.2009 12:58 |
Мышка как датчик вращения | loader-ua | Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM | 2 | 15.11.2009 17:22 |
Матрица вращения DirectX | k1r1ch | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 18.09.2009 19:48 |
Вращения закрашиваемого октаэдра | kast333 | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 0 | 10.07.2009 21:53 |