|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
12.06.2010, 22:38 | #11 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Код:
Код:
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
12.06.2010, 22:53 | #12 |
Пользователь
Регистрация: 30.05.2010
Сообщений: 47
|
Естественно будет рисовать то несколько то один, то вообще непонятно как. Вот в чём проблема, само движение ты реализовываешь в методах класса, циклы содержат различное количество операций,т.е. работать будут асинхронно, отсюда и глюки. Советую в классах фигур определить методы лишь рисования по параметрам, а сам цикл задать в самой проге, т.е в main, там же очищать экран и проверять на столкновения, и тамже измянять параметры, которые будут передаваться в функции отображения.
примерно так: Код:
Последний раз редактировалось Pavelib; 12.06.2010 в 22:59. |
14.06.2010, 20:12 | #13 |
Регистрация: 07.06.2010
Сообщений: 8
|
Так я и сам думал. В классах не получается совсем. Придется в мэйне менять.
|
15.06.2010, 00:13 | #14 |
Студент, не
Старожил
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 2,067
|
Имелось ввиду создать класс "двигающиеся фигуры" в котором реализуется очищение экрана, рисование всех выбранных фигур и их перемещение...
I am the First of Cyber Evolution...
I am the First to Program your Future... |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Графика в консоле VC++ | MadHead86 | Общие вопросы C/C++ | 2 | 14.09.2012 15:48 |
html код в консоле | Cpluser | Общие вопросы C/C++ | 6 | 29.04.2010 11:25 |
Псевдографика в консоле | Spice | Общие вопросы .NET | 2 | 23.12.2008 13:41 |
BMP2TXT интерпритатор псевдографики. | execom | Софт | 16 | 17.02.2008 12:28 |