|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
20.07.2015, 01:17 | #11 |
Форумчанин
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 353
|
Да я-то помогу чем смогу, только сперва нужно откорректировать тему. И наверное пусть сначала сам Степан подумает и решит?
Когда я заканчивал институт тоже скажем так "нечто похожее" выбрал - чуть не завалили в том месте где надо обосновать полезность/целесообразность/конкурентоспособность/прочее. Подавляющая часть задач связанных с 3д делается на OpenGL. В каком значении термины "считывает" и "имитировать движение" не понял. |
20.07.2015, 12:05 | #12 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
А как же DirectX? А всевозможные движки?
Любую задачу связанную с 3D проще всего решить, например, на бесплатном Unity5. Потом в один клик собрать под запуск из браузера, Android, IOS, Linux, Mac, Windows т.д. Под 21 платформу. Вот такие задачи на нём можно решать: ссылка на видео Последний раз редактировалось 8Observer8; 20.07.2015 в 12:08. |
20.07.2015, 12:53 | #13 |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
Да, не. Чел насмотрелся сериалов типа "След", где программёр, за одну ночь составляет прогу, тянущую на шнобелевскую премию. При этом, ещё и перед начальницей оправдывается, мол - не успел закончить....
Ха-ха-ха.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
20.07.2015, 15:12 | #14 |
Форумчанин
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 353
|
DirectX не кроссплатформенный, поэтому выходит в основном на OpenGL.
А юнити тоже в основном работает на OpenGL. Да и движки это уже не то - всё равно что сравнивать C++ и AutoIt. Да и ТС нужен курсач по компьютерной графике, не пойдут для этого движки. Вы же не будете на курсаче предмета "архитектура" рассказывать как работать на экскаваторе? |
20.07.2015, 15:35 | #15 | |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
Мне кажется, ему разницы нет на чём писать: на OpenGL или на DirectX. Я не знаю, сколько коммерческих проектов выходит на DirectX, а сколько на OpenGL. И что проще в освоении. И хватит ли вообще автору темы времени на освоение.
Я просто предложил посмотреть в сторону Unity, так как это, возможно, ускорит его проект. Unity - это гибкая и расширяемая среда. В ней можно писать свои плагины на C# и шейдеры на языке ShaderLab: Цитата:
Я точно не ручаюсь, но может быть стоит посмотреть в эту сторону. Может я не до конца понимаю задачу. |
|
20.07.2015, 19:14 | #16 | |
фонатик DELPHI
Форумчанин
Регистрация: 14.01.2008
Сообщений: 714
|
Цитата:
Есть база данных в которой хранятся форма, рамеры, точки соединения с координатами, плоскости (сектора) поворота определённого набора объектов объединённых в общий набор неким идентификатором "скелет объекта А". Вопрос: Какими средствами (компонентами, функциями, библиотеками) можно считать эту информацию и каким движком (функциями компонентами библиотеками) заставить их двигаться в 3D окне. Разжевать ещё подробней, или ты не в теме, а пытаешься держать форму?
95% сбоев и ошибок приложений, находится в полу метрах от монитора
|
|
20.07.2015, 19:28 | #17 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
Нужно перевести информацию из базы данных в какой-нибудь стандартный формат, например, в FBX
Далее, импортировать этот файл в Unity3D. Настроить анимации в компоненте Animator. Написать скрипт на C#, который будет запускать анимации. Последний раз редактировалось 8Observer8; 20.07.2015 в 19:36. |
20.07.2015, 19:35 | #18 |
фонатик DELPHI
Форумчанин
Регистрация: 14.01.2008
Сообщений: 714
|
Спасибо за информацию ! Вопрос снят.
95% сбоев и ошибок приложений, находится в полу метрах от монитора
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Оптимизация трехмерной графики | Lexa2414118 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 03.04.2012 19:30 |
Гоночки, вопрос по алгоритмам | revaldo666 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 13.03.2012 19:54 |
Принципы прорисовки трехмерной графики на мат. уровне | MyLastHit | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 25.01.2011 13:56 |
Вопрос связанный с выводом графики | BuT@JL | Мультимедиа в Delphi | 2 | 24.10.2009 12:54 |
Вопрос по извлечению графики | buser | Общие вопросы C/C++ | 0 | 24.03.2009 20:51 |