|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
03.11.2009, 14:47 | #41 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Когда что-то в далеке оно должен двигаться медленно относительно остального игрового мира. Это легко сделать при рисовании умножив координаты фона на множитель, например 0.5.
|
03.11.2009, 23:16 | #42 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 2
|
Добрый вечер граждане форумчане, может немного не по теме, но вроде рядом
Подскажите пожалуйста как правильно использовать на с++ TBitmap и loadfromfile применительно к битмаму. А если конкретно, то как этот дельфийский код будет выглядеть на сишнике: //--------------------------------------------------- // собственно код //--------------------------------------------------- procedure Myproc: begin SpeedButton1.Glyph:= myfunc(myarray[0,0]); end; function myfunc( v: byte):TBitmap; var img:Tbitmap; begin if v=0 then img.LoadFromFile('img1.bmp'); end; Заранее благодарен |
03.11.2009, 23:20 | #43 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
а среда какая?
если билдер, то там есть аналогичные классы.. Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
03.11.2009, 23:47 | #44 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 2
|
|
04.11.2009, 21:28 | #45 |
Форумчянин
Форумчанин
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 446
|
и что за глупая привычка писать свои вопросы в чужие темы?
Nobody expects Spanish Inquisition!
|
05.11.2009, 11:28 | #46 | |
not
Участник клуба
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 1,399
|
Цитата:
|
|
05.11.2009, 12:55 | #47 |
Пользователь
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 36
|
Вот последняя версия игры.
Появилась возможность прыгать. Теперь игрок реагирует на колья и на Алмазы. Изменился фон. |
05.11.2009, 12:57 | #48 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Ошибка при запуске "File Not Found". Какой - не знаю, сейчас попробуем исправить
Путь не полностью прописал: level:='Date\levels\level3.txt'; Код:
Последний раз редактировалось Манжосов Денис :); 05.11.2009 в 13:10. |
05.11.2009, 13:30 | #49 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Обязательно сделай плавный скроллинг! Перед отрисовкой персонажа и выводом буффера
( CameraDraw(xPl,yPl-20,man[b]); Form1.Canvas.Draw(0,0,Buf); )поставь следующее: Цитата:
|
|
05.11.2009, 17:40 | #50 |
Пользователь
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 36
|
Но при етом когда прыгаешь кажется что прыгает не персонаж а карта отодвигается вниз
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Прошу чуточку помочь. пишу игру Pacman на Turbo C++... | Олегус | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 20.05.2009 23:57 |
Пишу прогу. Помогите! | Granus | Помощь студентам | 5 | 22.09.2008 16:42 |
Пишу *.dll помогите с методами | mdbm | Общие вопросы Delphi | 11 | 28.05.2008 14:19 |
Люди, плиз. Как создать простейшую 2-D игру, вид сбоку? | NNN | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 27.04.2008 14:51 |
Делаю сайты, пишу маленькие/большие скрипты. Пишу веб-приложения и приложения под Windows. | SkyM@n | Фриланс | 3 | 29.12.2007 16:21 |