|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
04.07.2009, 00:51 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 102
|
Новый интересный проект: Legend of Comix: Mutant`s rising / Приглашаем всех желающих :)
Здравствуйте! Приглашаем принять участие в проекте
Legend of Comix: Mutant`s rising ___________________________________ ___________________________________ ___ Проекту требуется помощь энтузиастов - Delphi программистов! Для дальшейшего развития функционала движка. Руководитель проекта: ASH О проекте Мы занимаемся разработкой игры "Legend of Comix: Mutant`s rising" Игра является последователем комиксового геймплея игры "Comix Zone" Жанр : аркада, файтинг, квест Техническое описание : Win32, 2.5D, OpenGL/DirectX9, Delphi Краткое описание : Постапокалиптический мир будущего. Человечество на грани вымирания. Некоторые выжившие мутировали и превратились в монстров. Люди и мутанты истребляют друг друга. Неш Флетчер - отчаянный герой игры по приказу командования отправляется в подземелья разрушенного мегаполиса, чтобы узнать какие опыты проводят мутанты в своем подземном городе. Геймплей : Игрок движется по локациям-уровням, представленным как страница комикса. В каждой странице есть несколько экранов - отдельных блоков, каждый из которых имеет мини-сюжет. Игрок перемещается из экрана в экран согласно предлагаемому мигающими стрелками маршруту. В экранах игрок встречает мутантов, с которыми дрется, и различные ситуативные загадки. Арт Cвязаться с разработчиками Более детальная информация ___________________________________ ___________________________________ ___ Сайт разработчиков:www.cybergeeks.net.ua Обсуждение проекта на : PG _
https://github.com/Awilum - Open Source Evangelist
Последний раз редактировалось awilum; 04.07.2009 в 00:54. |
04.07.2009, 00:56 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 102
|
OpenGL/DirectX9 это как? не определились ещё на чем писать?
Keep it simple, stupid
|
04.07.2009, 01:03 | #3 |
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 6
|
Нет это как в Контре(Халфе), можно выбрать рендер по вкусу )))
|
04.07.2009, 01:05 | #4 |
Форумчанин
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 102
|
Кроме контры больше такого нигде не встречал ) это лишняя работа для программистов, я думаю лучше писать на чем-то одном
Keep it simple, stupid
|
04.07.2009, 01:07 | #5 |
Форумчанин
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 102
|
Рендер OpenGL/DirectX9 не только в контре видел )
Да и два рендера это лучше чем писать под какой то один.
https://github.com/Awilum - Open Source Evangelist
|
04.07.2009, 01:09 | #6 |
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 6
|
На самом деле там писать на 1000 строчек больше.. и все дело в том что после Висты ГЛ сильно сдал, поэтому для всех фанатов ХР юзать лучше ГЛ2.0 (быстрее), а для Висты и Семерки лучше Директ9 или даже 10 будет, еще разница может быть значима для различных производителей железа и их дров.. в общем на всякий случай )))
|
04.07.2009, 01:10 | #7 |
Форумчанин
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 102
|
ну по идеи сначала пишут под один а потом уже под другой насколько я понимаю а это всё работа и врятле кто-то за это возьмется ) тоесть этот человек должен знать и DirectX или delphix что вы там будете использовать и должен знать OpenGL, таких мало )
Keep it simple, stupid
|
04.07.2009, 01:11 | #8 |
Форумчанин
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 102
|
MM_ASH что значит на 100 строчек больше? OpenGL это одно DirectX другое, то что есть в DirectX может не быть в OpenGL, насколько я понимаю может я ошибаюсь
Keep it simple, stupid
|
04.07.2009, 01:15 | #9 |
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 6
|
Ну 100 строчек это я утрировал, больше конечно, но не пол движка дописывать точно. ГЛ рендер например 842 строчки занимает.
Да на самом деле движок то плоский и очень простой в этом смысле (на сайте есть его исходники в открытом виде), там не используются особо специфичные вещи этих API, в общем ничего страшного в этом нет. ГЛ рендер можно сказать готово на 80% - к нему осталось только пост-процесс эффекты добавить. |
04.07.2009, 01:17 | #10 |
Форумчанин
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 102
|
жаль что я мало что понимаю в геймдеве, очень мало этим интересовался, так-бы помог )
Keep it simple, stupid
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Приглашаем желающих в новый IT-проект | arkadens | Фриланс | 7 | 06.07.2008 09:58 |
Новый проект. Для желающих поучавствовать. | Квэнди | Софт | 4 | 25.09.2007 10:41 |
Паровоз хрюшек - интересный проект! | Hallo | Свободное общение | 1 | 14.12.2006 22:22 |