Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 04.07.2009, 00:51   #1
awilum
Форумчанин
 
Аватар для awilum
 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 102
По умолчанию Новый интересный проект: Legend of Comix: Mutant`s rising / Приглашаем всех желающих :)

Здравствуйте! Приглашаем принять участие в проекте
Legend of Comix: Mutant`s rising
___________________________________ ___________________________________ ___


Проекту требуется помощь энтузиастов - Delphi программистов!
Для дальшейшего развития функционала движка.

Руководитель проекта: ASH

О проекте
Мы занимаемся разработкой игры "Legend of Comix: Mutant`s rising"
Игра является последователем комиксового геймплея игры "Comix Zone"

Жанр : аркада, файтинг, квест

Техническое описание : Win32, 2.5D, OpenGL/DirectX9, Delphi

Краткое описание :
Постапокалиптический мир будущего. Человечество на грани вымирания. Некоторые выжившие мутировали и превратились в монстров. Люди и мутанты истребляют друг друга. Неш Флетчер - отчаянный герой игры по приказу командования отправляется в подземелья разрушенного мегаполиса, чтобы узнать какие опыты проводят мутанты в своем подземном городе.

Геймплей :
Игрок движется по локациям-уровням, представленным как страница комикса. В каждой странице есть несколько экранов - отдельных блоков, каждый из которых имеет мини-сюжет. Игрок перемещается из экрана в экран согласно предлагаемому мигающими стрелками маршруту. В экранах игрок встречает мутантов, с которыми дрется, и различные ситуативные загадки.

Арт





Cвязаться с разработчиками
Более детальная информация
___________________________________ ___________________________________ ___

Сайт разработчиков:www.cybergeeks.net.ua
Обсуждение проекта на : PG



_
https://github.com/Awilum - Open Source Evangelist

Последний раз редактировалось awilum; 04.07.2009 в 00:54.
awilum вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 00:56   #2
san72
Форумчанин
 
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 102
По умолчанию

OpenGL/DirectX9 это как? не определились ещё на чем писать?
Keep it simple, stupid
san72 вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 01:03   #3
MM_ASH
 
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 6
По умолчанию

Нет это как в Контре(Халфе), можно выбрать рендер по вкусу )))
MM_ASH вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 01:05   #4
san72
Форумчанин
 
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 102
По умолчанию

Кроме контры больше такого нигде не встречал ) это лишняя работа для программистов, я думаю лучше писать на чем-то одном
Keep it simple, stupid
san72 вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 01:07   #5
awilum
Форумчанин
 
Аватар для awilum
 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 102
По умолчанию

Рендер OpenGL/DirectX9 не только в контре видел )
Да и два рендера это лучше чем писать под какой то один.
https://github.com/Awilum - Open Source Evangelist
awilum вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 01:09   #6
MM_ASH
 
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 6
По умолчанию

На самом деле там писать на 1000 строчек больше.. и все дело в том что после Висты ГЛ сильно сдал, поэтому для всех фанатов ХР юзать лучше ГЛ2.0 (быстрее), а для Висты и Семерки лучше Директ9 или даже 10 будет, еще разница может быть значима для различных производителей железа и их дров.. в общем на всякий случай )))
MM_ASH вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 01:10   #7
san72
Форумчанин
 
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 102
По умолчанию

ну по идеи сначала пишут под один а потом уже под другой насколько я понимаю а это всё работа и врятле кто-то за это возьмется ) тоесть этот человек должен знать и DirectX или delphix что вы там будете использовать и должен знать OpenGL, таких мало )
Keep it simple, stupid
san72 вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 01:11   #8
san72
Форумчанин
 
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 102
По умолчанию

MM_ASH что значит на 100 строчек больше? OpenGL это одно DirectX другое, то что есть в DirectX может не быть в OpenGL, насколько я понимаю может я ошибаюсь
Keep it simple, stupid
san72 вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 01:15   #9
MM_ASH
 
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 6
По умолчанию

Ну 100 строчек это я утрировал, больше конечно, но не пол движка дописывать точно. ГЛ рендер например 842 строчки занимает.
Да на самом деле движок то плоский и очень простой в этом смысле (на сайте есть его исходники в открытом виде), там не используются особо специфичные вещи этих API, в общем ничего страшного в этом нет. ГЛ рендер можно сказать готово на 80% - к нему осталось только пост-процесс эффекты добавить.
MM_ASH вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 01:17   #10
san72
Форумчанин
 
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 102
По умолчанию

жаль что я мало что понимаю в геймдеве, очень мало этим интересовался, так-бы помог )
Keep it simple, stupid
san72 вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Приглашаем желающих в новый IT-проект arkadens Фриланс 7 06.07.2008 09:58
Новый проект. Для желающих поучавствовать. Квэнди Софт 4 25.09.2007 10:41
Паровоз хрюшек - интересный проект! Hallo Свободное общение 1 14.12.2006 22:22