Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 30.01.2012, 14:46   #11
Eldimor
Пользователь
 
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от invizor Посмотреть сообщение
Попробуй на gcup.ru зайти- там думаю и художника раздобыть можно. Хотя в основном там занимаются уже полуготовыми играми на движках и гамаках.
Я там создал тему в идеях для реализации(для проекта в разработке думаю еще подтянуть надо), но там тихо....все обсуждают мега имба 3д ммо)))

Ссылку давать не буду, мало ли запрещено
Eldimor вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 15:00   #12
invizor
Пользователь
 
Аватар для invizor
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 53
По умолчанию

ну чтобы это были проект в разработке, нужна группа разработчиков, конечно все хотят детальный диздок с картинками, с сюжетом и прочим- то есть довольно много информации об игре придется изложить сразу.
Герои меча и магии собственного производства http://invizor007.000webhostapp.com/...1/hi_v1_3a.rar
Личный сайт http://invizor007.000webhostapp.com/
invizor вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 15:12   #13
invizor
Пользователь
 
Аватар для invizor
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 53
По умолчанию

Что касается своих идей на тему космоса
1) думаю лучше сделать как раз так несколько планет или это уже астероидов(если много) с развитием экономики на них. Можно отделить локации для сражения и для управления астеройдом (такое даже проще написать)
2) В качестве юнитов военная техника, других фантастических существ не надо.
3)Здания добывающие, строящие и улучшающие технику, хотя строить юнитов могут и другие юниты.
4)Сделать развитие технологий, то есть как civilization, только не в прошлое, а в будущее.
5)В принципе для рпг можно добавить героя с артефактами и прокачкой, но кто это будет не знаю- или делать прокачку для каждой техники(но это уже потом)
Герои меча и магии собственного производства http://invizor007.000webhostapp.com/...1/hi_v1_3a.rar
Личный сайт http://invizor007.000webhostapp.com/
invizor вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 15:25   #14
Eldimor
Пользователь
 
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от invizor Посмотреть сообщение
Что касается своих идей на тему космоса
1) думаю лучше сделать как раз так несколько планет или это уже астероидов(если много) с развитием экономики на них. Можно отделить локации для сражения и для управления астеройдом (такое даже проще написать)
2) В качестве юнитов военная техника, других фантастических существ не надо.
3)Здания добывающие, строящие и улучшающие технику, хотя строить юнитов могут и другие юниты.
4)Сделать развитие технологий, то есть как civilization, только не в прошлое, а в будущее.
5)В принципе для рпг можно добавить героя с артефактами и прокачкой, но кто это будет не знаю- или делать прокачку для каждой техники(но это уже потом)
Да что то в таком духе...но с парой нюансов конечно ж.
Но я не хочу браться за все и ничего не сделать...сейчас у меня цели сделать все на планете, потом будет космос, как переключатся между космосом и планетой уже организованно(с меню в игру так же)то есть обработчики нажатия клавиш, мишки, прорисовки для каждого состояния свои.
Eldimor вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 15:38   #15
invizor
Пользователь
 
Аватар для invizor
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 53
По умолчанию

В общем правильно сначала сделать одну планету, хотя вообще можно отделить локации(например режим боя от обычного).
Есть еще пара вопросов:
Ты пишешь на голом дирексх, используешь движок(ну или сторонние классы) или стандартные компоненты, delphix.
Что значит переходить на пошаговость, насколько полностью(или только в битве например) (думаю,это упрощенно и врядли стоит, если можешь сделать rts)?
Герои меча и магии собственного производства http://invizor007.000webhostapp.com/...1/hi_v1_3a.rar
Личный сайт http://invizor007.000webhostapp.com/
invizor вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 15:51   #16
Eldimor
Пользователь
 
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от invizor Посмотреть сообщение
Ты пишешь на голом дирексх, используешь движок(ну или сторонние классы) или стандартные компоненты, delphix.
Пишу на голом директе(использую перевод с с++ библиотек jedi называются как то так),сторонние движки и компоненты не использую


Цитата:
Сообщение от invizor Посмотреть сообщение
Что значит переходить на пошаговость, насколько полностью(или только в битве например) (думаю,это упрощенно и врядли стоит, если можешь сделать rts)?
Ну в конечном варианте хочу полностью перейти, то есть экономика ,войны и все такое будет пошаговым(Но пока еще рано об этом говорить)

Последний раз редактировалось Beermonza; 30.01.2012 в 17:13.
Eldimor вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 10:16   #17
Eldimor
Пользователь
 
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
По умолчанию

новая версия (0.0.4.67) : http://zalil.ru/32612660

Изменения версии (0.0.4.67) :

- Изменен "Туман войны", теперь разведав какую-то часть карты и уйдя с нее, вы будете видеть, что вы по ней уже ходили.

- Добавлена функция атаки у юнита.

- Для тестирования её в левом верхнем углу карты помещено здание противника.(оно покрыто туманом войны так что его надо открыть).

- Исправлен назойливый баг при уничтожении зданий.


В ближайших планах :

- Обдумываю переход на пошаговую стратегию.

- Увеличить количество юнитов и зданий.

- Надо работать над сетевыми баталиями что бы пока что не усложнять себе жизнь разработкой ИИ.
Eldimor вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 12:31   #18
invizor
Пользователь
 
Аватар для invizor
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 53
По умолчанию

Уже получше, но
1) Что значит белый прямоугольник под зданием- например бараками?
2) Про атаку ничего не обнаружил, кстати сделай еще перещение юнита по правой кнопке(выделение оставь по левой- так можно будет несколькими юнитами ходить)
3)Про пошаговость- лучше делать сразу, и даже проще без директа- рисовать на канве компонентов
4) туман не очень смотрится- лучше делать чисто темным(как в героях или в аое)
5) вижу пополнение спрайтов-можно сделать тайлами-засунуть всю анимацию в 1 битмап, можно в рес, в принципе можно подумать о переходе на png с полупрозрачностью.
6) по поводу сети- в принципе тут примеров много и компоненты есть, я использовал григорьева. В принципе особо разницы нет-берешь готовый пример чата на delphi и дописываешь кодирование сообщений.
Герои меча и магии собственного производства http://invizor007.000webhostapp.com/...1/hi_v1_3a.rar
Личный сайт http://invizor007.000webhostapp.com/
invizor вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 12:57   #19
Eldimor
Пользователь
 
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от invizor Посмотреть сообщение
Уже получше, но
1) Что значит белый прямоугольник под зданием- например бараками?

Ты о чисто белом ?(если да то там такого не должно бить). Если о болие светлой траве то это радиус видимости.

2) Про атаку ничего не обнаружил, кстати сделай еще перещение юнита по правой кнопке(выделение оставь по левой- так можно будет несколькими юнитами ходить)

у меня сейчас выделять больше одно юнита или здания нельзя(программное ограничение поставил),в дальнейшем уберу ограничения и там уже можно будет нормально выделять.

3)Про пошаговость- лучше делать сразу, и даже проще без директа- рисовать на канве компонентов


Ну если уже использую директ то зачем переходить на более раннею технологию ?)

4) туман не очень смотрится- лучше делать чисто темным(как в героях или в аое)

Туман не оч смотрится, потому что я не художник и он квадратный (ИМХО)

5) вижу пополнение спрайтов-можно сделать тайлами-засунуть всю анимацию в 1 битмап, можно в рес, в принципе можно подумать о переходе на png с полупрозрачностью.

В один битмап, да есть такие планы. Прозрачность реализовывается програмно(альфаблендингом), по другому как в директе я хз.

6) по поводу сети- в принципе тут примеров много и компоненты есть, я использовал григорьева. В принципе особо разницы нет-берешь готовый пример чата на delphi и дописываешь кодирование сообщений.
Да согласен, но опять же как руки дойдут...
Eldimor вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 23:39   #20
Eldimor
Пользователь
 
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
По умолчанию

Изменения версии (0.0.4.70) :


- Теперь урон по цели корректно изменяется в зависимости от показателя брони цели.

- Устранена ошибка при нажатии правой кнопки мыши на панели.

- Устранена ошибка при нажатии правой кнопки мыши на выделенном здании.


новая версия (0.0.4.70) : http://zalil.ru/32625664
Eldimor вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Стратегия на javascript invizor Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 0 18.10.2011 20:10
Онлайн стратегия Zobolga Фриланс 10 01.10.2010 00:20
Стратегия отображения резинки sunwind Общие вопросы C/C++ 0 09.01.2010 23:34
Игра без названия(MMORPG) ben95 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 19 15.12.2008 16:44
Стратегия на Delphi Sauronb|4 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 2 07.08.2008 14:52