|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
30.01.2012, 14:46 | #11 | |
Пользователь
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
|
Цитата:
Ссылку давать не буду, мало ли запрещено |
|
30.01.2012, 15:00 | #12 |
Пользователь
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 53
|
ну чтобы это были проект в разработке, нужна группа разработчиков, конечно все хотят детальный диздок с картинками, с сюжетом и прочим- то есть довольно много информации об игре придется изложить сразу.
Герои меча и магии собственного производства http://invizor007.000webhostapp.com/...1/hi_v1_3a.rar
Личный сайт http://invizor007.000webhostapp.com/ |
30.01.2012, 15:12 | #13 |
Пользователь
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 53
|
Что касается своих идей на тему космоса
1) думаю лучше сделать как раз так несколько планет или это уже астероидов(если много) с развитием экономики на них. Можно отделить локации для сражения и для управления астеройдом (такое даже проще написать) 2) В качестве юнитов военная техника, других фантастических существ не надо. 3)Здания добывающие, строящие и улучшающие технику, хотя строить юнитов могут и другие юниты. 4)Сделать развитие технологий, то есть как civilization, только не в прошлое, а в будущее. 5)В принципе для рпг можно добавить героя с артефактами и прокачкой, но кто это будет не знаю- или делать прокачку для каждой техники(но это уже потом)
Герои меча и магии собственного производства http://invizor007.000webhostapp.com/...1/hi_v1_3a.rar
Личный сайт http://invizor007.000webhostapp.com/ |
30.01.2012, 15:25 | #14 | |
Пользователь
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
|
Цитата:
Но я не хочу браться за все и ничего не сделать...сейчас у меня цели сделать все на планете, потом будет космос, как переключатся между космосом и планетой уже организованно(с меню в игру так же)то есть обработчики нажатия клавиш, мишки, прорисовки для каждого состояния свои. |
|
30.01.2012, 15:38 | #15 |
Пользователь
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 53
|
В общем правильно сначала сделать одну планету, хотя вообще можно отделить локации(например режим боя от обычного).
Есть еще пара вопросов: Ты пишешь на голом дирексх, используешь движок(ну или сторонние классы) или стандартные компоненты, delphix. Что значит переходить на пошаговость, насколько полностью(или только в битве например) (думаю,это упрощенно и врядли стоит, если можешь сделать rts)?
Герои меча и магии собственного производства http://invizor007.000webhostapp.com/...1/hi_v1_3a.rar
Личный сайт http://invizor007.000webhostapp.com/ |
30.01.2012, 15:51 | #16 | |
Пользователь
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
|
Цитата:
Ну в конечном варианте хочу полностью перейти, то есть экономика ,войны и все такое будет пошаговым(Но пока еще рано об этом говорить) Последний раз редактировалось Beermonza; 30.01.2012 в 17:13. |
|
31.01.2012, 10:16 | #17 |
Пользователь
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
|
новая версия (0.0.4.67) : http://zalil.ru/32612660
Изменения версии (0.0.4.67) : - Изменен "Туман войны", теперь разведав какую-то часть карты и уйдя с нее, вы будете видеть, что вы по ней уже ходили. - Добавлена функция атаки у юнита. - Для тестирования её в левом верхнем углу карты помещено здание противника.(оно покрыто туманом войны так что его надо открыть). - Исправлен назойливый баг при уничтожении зданий. В ближайших планах : - Обдумываю переход на пошаговую стратегию. - Увеличить количество юнитов и зданий. - Надо работать над сетевыми баталиями что бы пока что не усложнять себе жизнь разработкой ИИ. |
31.01.2012, 12:31 | #18 |
Пользователь
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 53
|
Уже получше, но
1) Что значит белый прямоугольник под зданием- например бараками? 2) Про атаку ничего не обнаружил, кстати сделай еще перещение юнита по правой кнопке(выделение оставь по левой- так можно будет несколькими юнитами ходить) 3)Про пошаговость- лучше делать сразу, и даже проще без директа- рисовать на канве компонентов 4) туман не очень смотрится- лучше делать чисто темным(как в героях или в аое) 5) вижу пополнение спрайтов-можно сделать тайлами-засунуть всю анимацию в 1 битмап, можно в рес, в принципе можно подумать о переходе на png с полупрозрачностью. 6) по поводу сети- в принципе тут примеров много и компоненты есть, я использовал григорьева. В принципе особо разницы нет-берешь готовый пример чата на delphi и дописываешь кодирование сообщений.
Герои меча и магии собственного производства http://invizor007.000webhostapp.com/...1/hi_v1_3a.rar
Личный сайт http://invizor007.000webhostapp.com/ |
31.01.2012, 12:57 | #19 | |
Пользователь
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
|
Цитата:
|
|
01.02.2012, 23:39 | #20 |
Пользователь
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
|
Изменения версии (0.0.4.70) :
- Теперь урон по цели корректно изменяется в зависимости от показателя брони цели. - Устранена ошибка при нажатии правой кнопки мыши на панели. - Устранена ошибка при нажатии правой кнопки мыши на выделенном здании. новая версия (0.0.4.70) : http://zalil.ru/32625664 |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Стратегия на javascript | invizor | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 18.10.2011 20:10 |
Онлайн стратегия | Zobolga | Фриланс | 10 | 01.10.2010 00:20 |
Стратегия отображения резинки | sunwind | Общие вопросы C/C++ | 0 | 09.01.2010 23:34 |
Игра без названия(MMORPG) | ben95 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 19 | 15.12.2008 16:44 |
Стратегия на Delphi | Sauronb|4 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 07.08.2008 14:52 |