|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
30.04.2012, 12:33 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 16.01.2012
Сообщений: 35
|
Векторы
Я уже некоторое время занимаюсь векторной алгеброй, умею нормализовывать, находить длину, расстояние и прочее. Но не могу понять, как направить объект в лобое направление(т.е. любой угол). С помощью своих знаний могу направлять под углами 90, 45 и т.д. А как сделать, например, 23, или 106, при этом не изменяя скорость объекта?
|
30.04.2012, 19:17 | #2 | ||
Форумчанин
Регистрация: 03.11.2011
Сообщений: 230
|
Цитата:
Цитата:
|
||
30.04.2012, 20:29 | #3 | |||
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
Ну например при умножении комплексных чисел их аргументы складываются)
А вообще полярная и сферическая системы координат в wiki глянь, про комплексные числа и кватернионы почитай, про матрицы вращения, углы Эйлера ... Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Циклы (векторы) | Horatii | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 2 | 09.10.2011 11:56 |
Булевые векторы | Sonejka | Помощь студентам | 1 | 22.04.2011 13:34 |
Матрицы и векторы | otto07 | Помощь студентам | 0 | 03.03.2011 00:10 |
Векторы в ассемблере | unlike777 | Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM | 6 | 26.01.2011 18:41 |
Векторы в С++ | Many man | Помощь студентам | 5 | 26.04.2009 12:35 |