![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#1 |
Пользователь
Регистрация: 04.11.2010
Сообщений: 92
|
![]()
я накладываю текстуру на примитив, но накладывается она как-то странно.
из вот этой текстуры: ![]() каким-то образом получается вот эта: ![]() как это исправить? буду рад, если кто-то поможет. заранее благодарен ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Старожил
Регистрация: 26.04.2008
Сообщений: 2,645
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Пользователь
Регистрация: 04.11.2010
Сообщений: 92
|
![]() Код:
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Старожил
Регистрация: 26.04.2008
Сообщений: 2,645
|
![]()
Всё приведённое работает, показывай процедуру loadtexture.
Исходный src - это png? Попробуй не удалять bmp, а посмотреть нормально ли там. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Пользователь
Регистрация: 04.11.2010
Сообщений: 92
|
![]() Цитата:
http://rghost.ru/17865841 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Старожил
Регистрация: 26.04.2008
Сообщений: 2,645
|
![]()
1) А другие нормально грузятся?
2) Если src это bmp, то зачем его снова в bmp конвертировать. 3) Даже если так, то вышеизложенный код + Textures.pas успешно проходит испытание. Возможно, неправильно инициализирована OpenGL. Чтобы не гадать, приаттач проект |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Пользователь
Регистрация: 04.11.2010
Сообщений: 92
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Старожил
Регистрация: 26.04.2008
Сообщений: 2,645
|
![]()
Используй BMP размерами кратными 8. Например, вместо 110х170 надо 112х168.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
![]()
в офф доке присутствует такая формула на размеры текстур.
Цитата:
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Пользователь
Регистрация: 04.11.2010
Сообщений: 92
|
![]()
делаю вот так:
Код:
![]() когда же я обрезаю картинку вручную и подгружаю её, она накладывается нормально, но становится немного сине-зелёной |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Проблема с текстурами... | Dima6120 | Мультимедиа в Delphi | 1 | 08.08.2010 20:27 |
Модуль работы с текстурами | Miha85193 | Свободное общение | 0 | 29.03.2010 12:52 |
Помогите с текстурами в OpenGL | anyx | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 15.09.2009 20:54 |
трабл | Informer | Общие вопросы C/C++ | 0 | 02.06.2009 15:21 |
Работа с текстурами. OpenGL в Delphi. | Gambler | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 3 | 21.04.2008 01:19 |