Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 20.06.2010, 12:32   #1
VintProg
not
Участник клуба
 
Аватар для VintProg
 
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 1,399
Вопрос Magic Particles?

Кто нибудь работал с этим движком:
http://programmersup.3dn.ru/load/pro...icles/7-1-0-32

Довольно красочные спец эффекты получаются, удивительно, только там я разобраться не могу?
VintProg вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.06.2010, 17:24   #2
Crivel
Delphi\C++
Форумчанин
 
Аватар для Crivel
 
Регистрация: 18.06.2008
Сообщений: 277
По умолчанию

http://astralax.ru/forum/viewtopic.php?f=5&t=183

там пример есть, я сам вопрос задал, правда когда ответили, мне уже это не требовалось.
Crivel вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 05:05   #3
VintProg
not
Участник клуба
 
Аватар для VintProg
 
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 1,399
По умолчанию

Crivel
Отличный редактор, мне понравился, а тебе?
VintProg вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 11:03   #4
puzik_off
Пользователь
 
Регистрация: 02.12.2009
Сообщений: 78
По умолчанию

Если:
1) пишете один 2Д проект
2) есть лишние 75$

И есть нужные вам wrapper, то нормальная софтина.
puzik_off вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 11:50   #5
Crivel
Delphi\C++
Форумчанин
 
Аватар для Crivel
 
Регистрация: 18.06.2008
Сообщений: 277
По умолчанию

VintProg, да не плохо, особенно огонь реалистичный получается.

puzik_off, для 3д тоже норма, если попотеть. Конечно если проект коммерческий, то платить надо за прогу.
Crivel вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 12:15   #6
puzik_off
Пользователь
 
Регистрация: 02.12.2009
Сообщений: 78
По умолчанию

puzik_off, для 3д тоже норма, если попотеть.

Ни какой "нормы" не получится, 3Д в нем нет и даже авторы не обещают что будет. Вы хотите сделать то, что авторы не предусмотрели?
Тогда сразу пишите свой редактор частиц, проще будет.
puzik_off вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 21:32   #7
Crivel
Delphi\C++
Форумчанин
 
Аватар для Crivel
 
Регистрация: 18.06.2008
Сообщений: 277
По умолчанию

Не где на сайте не видел, что это только для 2д.
Цитата:
Вы хотите сделать то, что авторы не предусмотрели?
http://astralax.ru/titles

Последний раз редактировалось Crivel; 21.06.2010 в 21:55.
Crivel вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 09:31   #8
puzik_off
Пользователь
 
Регистрация: 02.12.2009
Сообщений: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Crivel Посмотреть сообщение
Не где на сайте не видел, что это только для 2д.
http://astralax.ru/titles
значит плохо смотрели:
Авторы часто "забывают" писать о своих недоработках.
Если хотите разобраться,- читайте не только сайт авторов, но и сайт пользователей. а они все тут: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=92896
puzik_off вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 20:48   #9
Crivel
Delphi\C++
Форумчанин
 
Аватар для Crivel
 
Регистрация: 18.06.2008
Сообщений: 277
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от puzik_off Посмотреть сообщение
значит плохо смотрели:
Авторы часто "забывают" писать о своих недоработках.
Если хотите разобраться,- читайте не только сайт авторов, но и сайт пользователей. а они все тут: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=92896
1) если вы перешли по ссылке которую я выкладывал в предыдущем посте, то увидите, что там есть 3д игры (вроде некоторые), где система частиц реализована на этом движке.

2) ту ссылку которую вы мне дали, там написано во 2-м посте:

Цитата:
Мы в Extreme Developers реализовали 3-ех мерные эффекты в игре, созданные в Magic Particles. Конечно не всегда удобно было создавать на плоскости а получать в объеме, но после того как механизм был создан, эффекты добавлялись в игру на ура.

И вопрос с зацикленностью (бесконечным повторением) эффекта при по кадровом экспорте, тоже решили.
Под словом "попотеть" я и имел ввиду это. Я лично сейчас этим редактором не пользуюсь, так что мне всё равно.

p.s. в теме пошёл флуд.
Crivel вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
magic квадрат!... twister_answer Помощь студентам 7 03.06.2010 16:23
Магические кавычки (magic quotes) Linel PHP 5 12.02.2010 14:21
Heroes of Might and Magic 5 Alar Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 40 01.10.2009 11:30
Создание кнопок 3D Active Button Magic aiswork Софт 1 28.05.2009 00:53
Редактор спецэффектов Magic Particles + API Odin KG Софт 0 05.11.2007 23:46