|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
24.05.2013, 01:21 | #111 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
intmain, давай без сарказма, ...не превращай тему в помойку полумерной информации.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
25.05.2013, 10:12 | #112 |
Почетный нуб
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 155
|
Делаю в игрушке классы и скиллы. Сейчас сделал все текстурки классов, работаю над скиллами. Послезавтра кину ссылку.
|
25.05.2013, 10:36 | #113 | |||
Играюсь с Python
Форумчанин
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
|
Цитата:
можешь называть на детьми на "c..." и организовывать в очередь. Цитата:
Инфу как мне кажется пишу по теме. Впрочем, на вкус и цвет носки разные. Цитата:
И кто был этот странно-ходячий чел ? Какими скиллами он будет обладать ? |
|||
25.05.2013, 12:31 | #114 |
Почетный нуб
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 155
|
Intmain, игрок до этого не был ни одним из классов. Но сейчас я сделал 5 классов: некромант, лесной эльф, разбойник, паладин и белый маг. Старые текстурки персонажа использует разбойник.
Скиллы. Некромант - некий черный маг, я дам ему призываемых существ и различные удары с эффектами вроде отравления. Лесной эльф - лучник, умеющий кастовать скиллы на тему растений, типа стена из растений, живая клетка и так далее. Разбойник - воин ближнего боя, которому я уже добавил такие скиллы, как двойной удар (с небольшим шансом он ударит дважды за то же время, что и один обычный удар), скрытность (персонаж некоторое время невидим для врагов). Паладин также является воином ближнего боя, но в запасе имеет различные заклинания и ауры. Белый маг - маг, который может атаковать 4 стихиями и призывать различных существ на эту же тему. Также добавил статы: сила (атака), ловкость (защита), живучесть (жизнь) и интеллект (мана). Про остальные изменения расскажу, когда выложу игру. И кстати, давным-давно, а именно на десятой странице этой темы, ROD писал, почему я не выкладываю игру прямо на uCoz, а выкладываю на Яндекс.Диск. Отвечаю: у uCoz, также, как и у этого форума, есть ограничение на размер загружаемого файла, поэтому uCoz не позволил мне залить на него игру. Я и залил на Диск. Последний раз редактировалось ruN00b; 25.05.2013 в 12:35. |
26.05.2013, 22:46 | #115 |
Почетный нуб
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 155
|
Вот обещанная новая версия. Обещал выложить вчера, выложил сегодня, лень ждать.
Нововведения В главном меню видна версия, номер билда. Кстати, у меня билд обозначает кол-во строк в коде главного окна игры. Например, у этой версии билд 6909 Классы, мана, статы и скиллы. Про них читаем ниже Добавлен арбалет и посох. Посох также дальнобойный, но стреляет не стрелами, а магией Отметки под панелями инвентаря и скиллов Исправления Исправлены неверные отображения урона Мелкие исправления в управлении персонажем Классы В игре 5 классов: Некромант, Лесной эльф, Разбойник, Паладин, Белый маг. Статы и мана В игре теперь есть статы: сила (отвечает за атаку), ловкость (отвечает за защиту), живучесть (отвечает за жизнь), интеллект (отвечает за ману). У каждого класса свой вид маны со своим названием. Некромант имеет ненависть, которая пополняется ударами, и снижается во время бездействия. Эльф имеет жажду крови. Она пополняется так же, как и обычная мана, но, если она достигнет максимума, эльф начнет умирать. Тратится за удары. Разбойник имеет выносливость. Пополняется как и у эльфа. Тратится за использование скиллов, движение, удары. Если нет выносливости, то разбойник не сможет применить ни одного из этих действий Маны паладина и белого мага являются самыми обычными, они лишь изменены в графическом плане. Скиллы На данный момент у каждого класса по 3 скилла, но в будущем я надеюсь добавить еще по 9. Некромант имеет злопамятность (ненависть уменьшается медленнее), пробуждение мертвых ("выстрел" душами в 4 стороны), ядовитый посох (с некоторым шансом отравляет врага). Лесной эльф имеет стену из растений (позволяет не дать мобу пройти к вам), ядовитую стрелу и мультивыстрел (3 стрелы). Разбойник имеет двойной удар (с некоторым шансом наносит 2 удара), "круглый" удар (бъет по 4 сторонам) и навык скрытности (невидимость от врагов) Паладин имеет увеличение живучести, жертвоприношение (увеличение атаки засчет уменьшения жизни) и ледяную ауру (стоящие рядом мобы двигаются медленнее) Белый маг имеет огненный шар, ледяной щит (моб, попав по игроку получает эффект как от ледяной ауры) и молнию. Прокачка и использование скиллов Меню скиллов - кнопка T на латинице или Е на кириллице. Использование скиллов: цифры 5-9 на клавиатуре. Для того, чтобы прокачать скилл (при условии, что у вас есть лишнее очко умений), кликните по нужному скиллу в верхней строке Для выбора и отправки скилла на панель скиллов, нажмите на пустое место на панели скиллов (нижняя строчка из 4 квадратов), а затем на нужный скилл. Скилл может не выбраться, если он пассивный. Ссылка на страницу загрузки на сайте игры: worldofrihten.do.am Ссылка на Яндекс.Диск: yadi.sk Просьба оценить и поискать баги. Последний раз редактировалось ruN00b; 26.05.2013 в 23:06. |
27.05.2013, 00:31 | #116 | ||
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
Цитата:
Вот например. Цитата:
Боковой спрайт посоха вызывает двойственные ассоциации. Вообще посох лучше держать вертикально, а не горизонтально. Как раз поможет избежать таких вот двусмысленностей. И на закуску - я вышел из игры в меню при открытом инвентаре и у меня вылезла куча окошек с ошибками.
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс Последний раз редактировалось ROD; 27.05.2013 в 00:53. |
||
27.05.2013, 08:13 | #117 |
Почетный нуб
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 155
|
С билдами понял, а насчет вылета, у меня тоже бывает, вылетает, но редко, и проблемка здесь не в открытом инвентаре. У меня однажды вылетела, когда я ударил слизня. Было это, если не соврать, две недели назад. Ну, я постараюсь исправить вот такие ошибки.
Если названия скиллов плохие, можете помочь? Напишите тут исправленные названия, а я в четверг выложу исправленную версию. Боковой спрайт посоха менять не буду, ведь, если буду менять, то придется менять и спрайты персонажей (а таких паков теперь уже 10, а не один) и куртки. В конце концов, фантазии других людей - не мои проблемы. |
27.05.2013, 08:20 | #118 | |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
Судя по всему таким же принципом руководствовались организаторы 10-го съезда "Союза журналистов России".
По поводу скилов. Цитата:
"мультивыстрел" - красивее звучал бы какой-нибудь "град стрел". ""круглый" удар" - если он "мелишный", то можно его, в принцыпе, назвать "вертушкой". Хотя тоже звучит плохо. " навык скрытности " - маскировка. "жертвоприношение" - название не совсем соответствует сути - жертвоприношение, обычно, подразумевает принесение в жертву чего-либо или кого-либо, но не себя самого.
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс Последний раз редактировалось ROD; 27.05.2013 в 08:28. |
|
27.05.2013, 08:40 | #119 |
Почетный нуб
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 155
|
Жертвоприношение так назвал, вспомнив паладина из дьяблы второй.
А призыв союзников я возможно как-нибудь сделаю. Возможно к четвергу. Просто я не стал никому добавлять призывающего скилла потому, что мне казалось жутко и не удобно делать в ИИ моба (хотя это даже ИИ сложно назвать) изменения в плане поиска ближнего врага. Кстати, решил, сделаю волновой алгоритм в мобов, хотел спросить, он на производительность в худшую сторону не влияет? Последний раз редактировалось ruN00b; 27.05.2013 в 08:47. |
27.05.2013, 08:57 | #120 | |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
Цитата:
Опять же, ИИ моба должен соответствовать мобу. Зомби, тупо прущий на игрока - нормально, а вот "моб-человек" должен вести себя разумнее - искать путь, стараться оценивать опасность противника (т.е. у врага в руках дубинка, а вы эльф 80-го левела в полном обмундировании - то с его стороны логично не лезть к вам (еще логичнее было бы избегать боя, но тогда получим не очень хороший эффект разбегающихся от игрока мобов)).
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс Последний раз редактировалось ROD; 27.05.2013 в 09:06. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Delphi RPG | ruN00b | Мультимедиа в Delphi | 1 | 07.05.2013 09:40 |
RPG-SpaceInvaders | revaldo666 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 9 | 08.02.2012 18:04 |
Delphi-клиент для Online RPG "Dragon Knight" | apromix | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 23.05.2009 12:48 |
3D-RPG | Кронос | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 25 | 12.05.2007 11:21 |