Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 09.05.2013, 20:48   #31
xrob
Форумчанин
 
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 419
По умолчанию

Кстати, с мочиловом, по крайней мере в первой игре тоже не все понятно было.
Либо я валил всухую, либо меня... Стою, махаю ножиком, подходит юнит, валю его,
подхожу к другому, он меня грызет, я махаю, и ничего - так и загрыз
xrob вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.05.2013, 20:55   #32
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xrob Посмотреть сообщение
Даже если и так, то это получается что на каждый кадр надо отрисовать целиком прямоугольник, размером с экран.
Это много, но все-таки не столько, чтобы так лагать...
такое ощущение, что там весь кадр на каждый элемент перерисовывается.
Не обязательно. Достаточно перебрать с интервалом таймера, например в 1 мс, и программа грузанёт CPU до работы вприсядку.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.05.2013, 21:49   #33
ruN00b
Почетный нуб
Форумчанин
 
Аватар для ruN00b
 
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 155
По умолчанию

Kix.IV, лайфбар у мобов больше, чем они сами потому, что я не сделал новые большие текстурки для персонажа и мобов. Завтра выложу версию с текстурками и некоторыми новыми идеями.
С загрузкой поделать ничего не могу. Разве что сделать экран на время загрузки. В будущем она будет еще дольше, ведь я собираюсь сохранять и загружать и не надетые на персонажа вещи (кто не знает, сейчас они не сохраняются).
Насчет bmp формата, он мне больше приглянулся по душе, да и менять что-то уже немного поздновато: неудивлюсь, игра использует более 100 текстур этого формата.
Инвентарь на I убрал, т.к. Скоро буду делать меню настроек с изменением управления.
Код с прорисовкой мира выложу завтра, сегодня лень снова залезать в комп, который к тому же глючит при загрузки винды.
ruN00b вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.05.2013, 23:56   #34
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

ruN00b, у тебя там такой файл есть забавный bg.bmp с разрешением 3000x3000 и весом в 25,7М ...для справки, этот же файл в PNG формате весит 4,92М, т.е. в 5 раз меньше. На винте нужно экономить место иначе это будет к финалу страшилка для винта
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2013, 08:52   #35
Kix.IV
Участник клуба
 
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
По умолчанию

А в формате jpeg весит всего 260 кб.
Я думаю это будет страшилка не только для винта, но и для оперативки. Он же грузит это всё в неё.
ruN00b, надо срочно переходить на другой формат, пока не поздно стало.
Возможно и загрузка из-за BMP такая долга.
Kix.IV вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2013, 10:07   #36
ruN00b
Почетный нуб
Форумчанин
 
Аватар для ruN00b
 
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 155
По умолчанию

С BMP на PNG, наверное, перейду, когда буду делать следующую версию.

А пока, вот, я тут сделал некоторые исправления.

Изменил картинки мобов и персонажа на картинки нужного размера.
При наведении курсора на моба появляется большой лайфбар, отображающий имя и жизнь моба.
Добавил зелья жизни, при старте в инвентаре появляются 10 штук. Также дропаются с мобов.
Сделал сохранение ненадетых на персонажа вещей в инвентаре. Из-за этого загрузка будет дольше, но об этом уже подумал, исправлю позже.

http://www.programmersclub.ru/delphi-rpg-wor/
ruN00b вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2013, 10:29   #37
Kix.IV
Участник клуба
 
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
По умолчанию

Ну теперь открывается на весь экран, но по краям белые полоски(см. вложение)
После загрузки я оказался непонятно где(см. вложение). До этого был в самом начале.
Как использовать зелья жизни?
У меня после нажатия Alt+F4 открывается меню, а не закрывается полностью. При этом некоторое время видно рабочий стол.
Изображения
Тип файла: jpg 17.jpg (52.4 Кб, 185 просмотров)

Последний раз редактировалось Kix.IV; 10.05.2013 в 17:09.
Kix.IV вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2013, 15:15   #38
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kix.IV Посмотреть сообщение
А в формате jpeg весит всего 260 кб.
Я думаю это будет страшилка не только для винта, но и для оперативки. Он же грузит это всё в неё.
Формат JPG сильно портит качество картинки и не имеет прозрачности. Как не крути, фоновая картинка в оперативной памяти, занесённая в буфер будет весить столько же сколько и BMP. Оперативной памяти в 200М найдется у всех, поскольку меньше 1Г сейчас даже в сравнительно стареньких ноутбуках (5 лет) нет. У меня 2Г, и 1Г свободен всегда. А вот на винте в простецкой игре под 500М - это перебор, ...это даже прикрепить на форум нельзя

На PNG переход будет точно, это даже не обсуждается, ...когда захочется качественных текстур с полным альфа-каналом, то дорога приведёт именно к PNG.

Я не понял зачем размер файла 3000х3000, для каких целей?
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2013, 17:16   #39
xrob
Форумчанин
 
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 419
По умолчанию

С png работать не сложнее, чем с bmp.
Есть класс TPNGObject,
есть LoadFromFile, SaveToFile, ScanLine, AlphaScanLine, Draw - в общем все, что надо.
если у вас такого нету, могу поделиться.

ради эксперимента сохранил щас пустой лист 1280х960 в png = ~7kb.
то же самое jpg ~28kb.

для справки (ваш Кэп)
при этом png - формат без потери качества, там сжимаются не данные о цвете,
а бинарные данные файла - как в архиваторах.
наибольшее сжатие достигается в изображениях, где много однородных областей

Так что вам реально стоит перейти на png.
xrob вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2013, 17:54   #40
intmain
Играюсь с Python
Форумчанин
 
Аватар для intmain
 
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
По умолчанию

Цитата:
С png работать не сложнее, чем с bmp.
Да ты что, правда?) Тогда пнг и мой формат чтоже!
Его можно самописным загрузчиком считать и вывести? Без всяких там TPNGObject.
Я так предполагаю, что там заголовок + данные растра в zlib компрессии или чо там вообще ? если так, то это как минимум злиб таскать в проекте ?
Вобщем хочу взглянуть на загрузку пнг, есь код? )
Что ел то - в долг, что жил то - зря.
Для избранных. ))
Секретные разработки
intmain вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Delphi RPG ruN00b Мультимедиа в Delphi 1 07.05.2013 09:40
RPG-SpaceInvaders revaldo666 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 9 08.02.2012 18:04
Delphi-клиент для Online RPG "Dragon Knight" apromix Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 0 23.05.2009 12:48
3D-RPG Кронос Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 25 12.05.2007 11:21