|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
09.05.2013, 20:48 | #31 |
Форумчанин
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 419
|
Кстати, с мочиловом, по крайней мере в первой игре тоже не все понятно было.
Либо я валил всухую, либо меня... Стою, махаю ножиком, подходит юнит, валю его, подхожу к другому, он меня грызет, я махаю, и ничего - так и загрыз |
09.05.2013, 20:55 | #32 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Не обязательно. Достаточно перебрать с интервалом таймера, например в 1 мс, и программа грузанёт CPU до работы вприсядку.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
09.05.2013, 21:49 | #33 |
Почетный нуб
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 155
|
Kix.IV, лайфбар у мобов больше, чем они сами потому, что я не сделал новые большие текстурки для персонажа и мобов. Завтра выложу версию с текстурками и некоторыми новыми идеями.
С загрузкой поделать ничего не могу. Разве что сделать экран на время загрузки. В будущем она будет еще дольше, ведь я собираюсь сохранять и загружать и не надетые на персонажа вещи (кто не знает, сейчас они не сохраняются). Насчет bmp формата, он мне больше приглянулся по душе, да и менять что-то уже немного поздновато: неудивлюсь, игра использует более 100 текстур этого формата. Инвентарь на I убрал, т.к. Скоро буду делать меню настроек с изменением управления. Код с прорисовкой мира выложу завтра, сегодня лень снова залезать в комп, который к тому же глючит при загрузки винды. |
09.05.2013, 23:56 | #34 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
ruN00b, у тебя там такой файл есть забавный bg.bmp с разрешением 3000x3000 и весом в 25,7М ...для справки, этот же файл в PNG формате весит 4,92М, т.е. в 5 раз меньше. На винте нужно экономить место иначе это будет к финалу страшилка для винта
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
10.05.2013, 08:52 | #35 |
Участник клуба
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
|
А в формате jpeg весит всего 260 кб.
Я думаю это будет страшилка не только для винта, но и для оперативки. Он же грузит это всё в неё. ruN00b, надо срочно переходить на другой формат, пока не поздно стало. Возможно и загрузка из-за BMP такая долга. |
10.05.2013, 10:07 | #36 |
Почетный нуб
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 155
|
С BMP на PNG, наверное, перейду, когда буду делать следующую версию.
А пока, вот, я тут сделал некоторые исправления. Изменил картинки мобов и персонажа на картинки нужного размера. При наведении курсора на моба появляется большой лайфбар, отображающий имя и жизнь моба. Добавил зелья жизни, при старте в инвентаре появляются 10 штук. Также дропаются с мобов. Сделал сохранение ненадетых на персонажа вещей в инвентаре. Из-за этого загрузка будет дольше, но об этом уже подумал, исправлю позже. http://www.programmersclub.ru/delphi-rpg-wor/ |
10.05.2013, 10:29 | #37 |
Участник клуба
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
|
Ну теперь открывается на весь экран, но по краям белые полоски(см. вложение)
После загрузки я оказался непонятно где(см. вложение). До этого был в самом начале. Как использовать зелья жизни? У меня после нажатия Alt+F4 открывается меню, а не закрывается полностью. При этом некоторое время видно рабочий стол. Последний раз редактировалось Kix.IV; 10.05.2013 в 17:09. |
10.05.2013, 15:15 | #38 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
На PNG переход будет точно, это даже не обсуждается, ...когда захочется качественных текстур с полным альфа-каналом, то дорога приведёт именно к PNG. Я не понял зачем размер файла 3000х3000, для каких целей?
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
10.05.2013, 17:16 | #39 |
Форумчанин
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 419
|
С png работать не сложнее, чем с bmp.
Есть класс TPNGObject, есть LoadFromFile, SaveToFile, ScanLine, AlphaScanLine, Draw - в общем все, что надо. если у вас такого нету, могу поделиться. ради эксперимента сохранил щас пустой лист 1280х960 в png = ~7kb. то же самое jpg ~28kb. для справки (ваш Кэп) при этом png - формат без потери качества, там сжимаются не данные о цвете, а бинарные данные файла - как в архиваторах. наибольшее сжатие достигается в изображениях, где много однородных областей Так что вам реально стоит перейти на png. |
10.05.2013, 17:54 | #40 | |
Играюсь с Python
Форумчанин
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
|
Цитата:
Его можно самописным загрузчиком считать и вывести? Без всяких там TPNGObject. Я так предполагаю, что там заголовок + данные растра в zlib компрессии или чо там вообще ? если так, то это как минимум злиб таскать в проекте ? Вобщем хочу взглянуть на загрузку пнг, есь код? ) |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Delphi RPG | ruN00b | Мультимедиа в Delphi | 1 | 07.05.2013 09:40 |
RPG-SpaceInvaders | revaldo666 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 9 | 08.02.2012 18:04 |
Delphi-клиент для Online RPG "Dragon Knight" | apromix | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 23.05.2009 12:48 |
3D-RPG | Кронос | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 25 | 12.05.2007 11:21 |