|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
13.05.2013, 14:42 | #61 |
Участник клуба
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
|
После смерти выскакивает туча ошибок и меняется фон, при этом слизь продолжает пинать труп.
Уровень и броня что-нибудь дают? Вы не могли бы скинуть проект полностью? UPD:Код отрисовки лучше бы разделить на отдельные процедуры(например отрисовка лайфбра, отрисовка мобов и т.п.), так легче его воспринимать, тем более дальше код будет только разрастаться. UPD2:Я не очень хорошо разбираюсь в этой области, но мне кажется, что каждый раз заново рисовать картинку не есть гуд(может быть из-за этого лагает). Лучше было бы перерисовывать только изменившуюся часть картинки. Последний раз редактировалось Kix.IV; 13.05.2013 в 15:13. |
13.05.2013, 14:54 | #62 |
Почетный нуб
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 155
|
Про эту ошибку я и говорил... Выложу исправленную версию через час.
UPD:вот об этом я не подумал, спасибо, сделаю! UPD2:насчет этого, может сделаю, может нет. Скоро вообще наверняка сделаю постоянно меняющуюся картинку и изменять текущий код так же не будет гуд. |
13.05.2013, 14:55 | #63 |
криворукий
Пользователь
Регистрация: 07.05.2012
Сообщений: 78
|
НЕЗНАЮ ПОЧЕМУ, НО ГГ НЕ ИДЕТ. НАЖИМАЮ НА WASD, БЕЗ ПОЛЕЗНО.
|
13.05.2013, 14:56 | #64 |
Почетный нуб
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 155
|
Попробуйте сменить раскладку. Сам сейчас сижу за WoR, все работает. Причем работает как на домашнем компьютере, так и на ноутбуке.
|
13.05.2013, 15:12 | #65 |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,551
|
Отключи Caps, игра чувствительна к регистру.
E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
13.05.2013, 15:31 | #66 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Код:
Код:
Мышь FMB_LEFT = 1; FMB_RIGHT = 2; Клавиатура FK_BACKSPACE = 8; FK_TAB = 9; FK_ENTER = 13; FK_SHIFT = 16; FK_CTRL = 17; FK_ALT = 18; FK_ESCAPE = 27; FK_SPACE = 32; FK_PAGEUP = 33; FK_PAGEDOWN = 34; FK_END = 35; FK_HOME = 36; FK_SNAPSHOT = 44; FK_INSERT = 45; FK_DELETE = 46; FK_LEFT = 37; FK_UP = 38; FK_RIGHT = 39; FK_DOWN = 40; FK_0 = 48; FK_1 = 49; FK_2 = 50; FK_3 = 51; FK_4 = 52; FK_5 = 53; FK_6 = 54; FK_7 = 55; fK_8 = 56; FK_9 = 57; FK_NUMPAD0 = 96; FK_NUMPAD1 = 97; FK_NUMPAD2 = 98; FK_NUMPAD3 = 99; FK_NUMPAD4 = 100; FK_NUMPAD5 = 101; FK_NUMPAD6 = 102; FK_NUMPAD7 = 103; FK_NUMPAD8 = 104; FK_NUMPAD9 = 105; FK_MULTIPLY = 106; FK_ADD = 107; FK_SEPARATOR = 108; FK_SUBTRACT = 109; FK_DECIMAL = 110; FK_DIVIDE = 111; FK_A = 65; FK_B = 66; FK_C = 67; FK_D = 68; FK_E = 69; FK_F = 70; FK_G = 71; FK_H = 72; FK_I = 73; FK_J = 74; FK_K = 75; FK_L = 76; FK_M = 77; FK_N = 78; FK_O = 79; FK_P = 80; FK_Q = 81; FK_R = 82; FK_S = 83; FK_T = 84; FK_U = 85; FK_V = 86; FK_W = 87; FK_X = 88; FK_Y = 89; FK_Z = 90; FK_F1 = 112; FK_F2 = 113; FK_F3 = 114; FK_F4 = 115; FK_F5 = 116; FK_F6 = 117; FK_F7 = 118; FK_F8 = 119; FK_F9 = 120; FK_F10 = 121; FK_F11 = 122; FK_F12 = 123;
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
13.05.2013, 15:46 | #67 | |
Участник клуба
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
|
Цитата:
Например эту:http://delphi-box.ru/kodi-klavish-delphi.html (Нету клавиш мышки, но зато есть многие другие) |
|
13.05.2013, 16:01 | #68 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Kix.IV, всё, что нужно я показал, ...кого не устраивает, пусть ищут расширенные, тем более, что это не проблема.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
13.05.2013, 16:40 | #69 |
Почетный нуб
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 155
|
Beermonza, спасибо за коды, пригодятся. Кстати, я сделал исправленную версию. Находится в моем прошлом сообщении.
|
13.05.2013, 18:38 | #70 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Не могу понять структуру вывода и что за циклы и кейсы, т.е. нет пояснений к коду. Всегда пиши над строчками пояснения, это тебе поможет не запутаться и возвращаться к коду спустя длительное время перерыва, пока ты участок не оптимизируешь или откладываешь программирование на неопределённый срок. Я разобраться не могу без детальных пояснений. Те, что есть - это для тебя может быть понятно, для меня нет Попробую поковыряться, вечером отпишу. Озвучь величину интервала таймера, который запускает отрисовку.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Delphi RPG | ruN00b | Мультимедиа в Delphi | 1 | 07.05.2013 09:40 |
RPG-SpaceInvaders | revaldo666 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 9 | 08.02.2012 18:04 |
Delphi-клиент для Online RPG "Dragon Knight" | apromix | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 23.05.2009 12:48 |
3D-RPG | Кронос | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 25 | 12.05.2007 11:21 |