Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 05.11.2010, 16:15   #11
ROD
Linux C++ Qt ARM
Старожил
 
Аватар для ROD
 
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
По умолчанию

Цитата:
А на харде он должен раз из 4-х выстрелов мимо "подсматривал" и попадал на пятый.
Можно на харде сделать, что бы он знал точное положение всех подбитых им кораблей (т.е. сделал попадание и все, он знает куда ему дальше стрелять, и точно не промажет).

А еще можно сделать unreal - он как и мой хард +каждый второй ход он подсматривает.
Дилетант широкого профиля.

"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс
ROD вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 16:58   #12
Олександр17
Пользователь
 
Аватар для Олександр17
 
Регистрация: 04.11.2010
Сообщений: 58
По умолчанию

А что же зделать тогда на Normal?
Олександр17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 17:28   #13
Гром
Старожил
 
Аватар для Гром
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
По умолчанию

Easy - стреляет вообще куда попало, ничего не запоминает, кроме клеток, куда уже стрелял.
Normal - при попадании в корабль следующий выстрел делает рядом с одной из уже подбитых клеток, а также не стреляет по клеткам, непосредственно примыкающим к потопленным кораблям, т.к. по правилам там не могут располагаться другие корабли.
Hard - в дополнение к Normal также иногда подсматривает.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта
Тема на форуме, посвященная ему же
Гром вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 12:52   #14
Arigato
Высокая репутация
СуперМодератор
 
Аватар для Arigato
 
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,542
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alex Cones Посмотреть сообщение
Hard - Он иногда "подсматривает".
Крайне неверный подход. Когда-то давным-давно писал небольшую статейку по поводу алгоритма ИИ в Морском бое: http://aka-alex.narod.ru/seabattle.htm
Arigato вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Онлайн стратегия Zobolga Фриланс 10 01.10.2010 00:20
Стратегия отображения резинки sunwind Общие вопросы C/C++ 0 09.01.2010 23:34
Как расставить корабли в морском бое? Vsadnik Общие вопросы C/C++ 1 24.12.2008 16:28
Стратегия на Delphi Sauronb|4 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 2 07.08.2008 14:52