Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 31.03.2010, 04:04   #1
ZBEP
Форумчанин
 
Аватар для ZBEP
 
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
По умолчанию Игра врде РПГ

Вобщем за 2 дня сделал игрушку, многого пока нет, что планирую сделать, пока просто бои реализовал 1х1.

Вобщем планирую так:
Карта, по ней бегает герой (примерно как в играх на сега или телефонах), есть простые мобы и с собственными владениями (замки и т.д. которые при приближении противника наносят урон). Количество прокачиваемых уровней героев - не ограничено.
Шмот разный (на каждого из героев. Максимальное количество героев = 5).
Каждый герой имеес статы:
HP имущества
HP
Скорость
Скорость Атаки
Сила
Вероятность крита (макс прокачка = 100)
Вероятность уворота (макс прокачка = 100)
Вероятность Отброса (макс прокачка = 100)
Сила Крита
Уворот (на сколько % сократится урон, макс прокачка = 100)
Отброс + Оглушение (на какое расстояние отбросит противника и на какой промежуток времени оглушит).

Ну и защиту и атаку качать нельзя, т.к. эти параметры добавляет шмот.
Еще планирую сделать возможность поиграть 1х1 по инету.

+ помимо героев будут мелкие юниты без прокачки, типа мясо.

Реализовано:
Карты нет, есть только режим боев (Замок Vs. Замок) с 1 героем от каждой стороны со скилами:
HP имущества
HP
Скорость
Скорость Атаки
Сила
Вероятность крита (макс прокачка = 100)
Вероятность Отброса (макс прокачка = 100)
Сила Крита
Отброс (на какое расстояние отбросит противника).


Скилы повышаются во время битвы. (думаю м.б. сделать, что бы очки распределять можно было, только тогда, когда герой в ауте, а не прям во время боя..)
Замки пока не отбиваются, и юнитов (мяса) пока нет.
А, ну и сохранение пока не делал)))
Насчет магии - не знаю.. Еще оч далеко до этого..

Вот сама "игра" бета альфа версии: http://rapidshare.com/files/370129776/ZGRPG.rar.html
ZBEP вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 04:21   #2
ZBEP
Форумчанин
 
Аватар для ZBEP
 
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
По умолчанию

Сделал, что бы очки распределять можно было, только тогда, когда герой в ауте, а не прям во время боя.. Вроде интереснее будет потом играть.
Вот ссыль: http://rapidshare.com/files/370135083/ZGRPGa.rar.html

Надо будет еще регенерацию добавить
А, еще щас опыт дается за нанесенный урон, завтра сделаю, что бы давался еще и за убийство герая умноженный на уровень убитого героя.

Последний раз редактировалось ZBEP; 31.03.2010 в 04:30.
ZBEP вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 09:01   #3
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Выкладывать файлы можно на форум.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 19:44   #4
dampirik
Форумчанин
 
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 722
По умолчанию

Незнаю на чем писалось...ну напрямер замки можно отображать как один замок, а второй зеркально...
Ждем дальнейших релизов)))

Последний раз редактировалось dampirik; 31.03.2010 в 19:53.
dampirik вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 20:44   #5
ZBEP
Форумчанин
 
Аватар для ZBEP
 
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
По умолчанию

Все на делфи стандартными компонентами.
Прост мне не охота было искать 2 модель замка, что бы поставить, поэтому поставил одинаковые, а так меняться будут
ZBEP вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 22:53   #6
dampirik
Форумчанин
 
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 722
По умолчанию

Вероятность крита (макс прокачка = 100)
Вероятность Отброса (макс прокачка = 100)
Ну этого пока не заметил... может не очень выраженно...
Пока скучновато...
Ждемс продолжений))
dampirik вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 23:13   #7
Гром
Старожил
 
Аватар для Гром
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
По умолчанию

Любопытно!) Пока, конечно, совершенно неиграбельно, но чувствуется хороший потенциал! Ждем, что дальше!)
Да, и файлы действительно лучше выкладывать прямо на форум (Расширенный режим - Управление вложениями).
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта
Тема на форуме, посвященная ему же
Гром вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.04.2010, 00:43   #8
ZBEP
Форумчанин
 
Аватар для ZBEP
 
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
По умолчанию

Ок спасибо за тестирование)))
Щас сессия закончится и думаю больше времени уделить.

Добавил атаку замков и подредактировал ограничения критов и отброса (теперь при высокой скорости атаки и высоким % отброса, противостоящий герой не постоянно оглушен, думаю щанс олушения надо будет ограничить в 30% иначе скорость атаки + оглушение = мега мощный герой. Вроде работает исправно), подредактировал получение опыта от критов. Исправил недочет повышения силы удара.
Сохраняться по прежнему пока нельзя и баланса практически нет.
Еще забыл сказать, что имущество (замок и т.д.) прокачиваться будет отдельно.
Вобщем много идей и нехватка времени(

Если есть какие-нибудь рекомендации или предложения - пишите, с радостью почитаю и попытаюсь реализовать.

П.с.
Карту буду реализовать после того, как доведу до ума режим битвы.
Шмот добавлю после карты.
Вложения
Тип файла: rar ZGRPGr.rar (1.98 Мб, 63 просмотров)

Последний раз редактировалось ZBEP; 01.04.2010 в 01:37.
ZBEP вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.04.2010, 17:16   #9
ZBEP
Форумчанин
 
Аватар для ZBEP
 
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
По умолчанию

Эх... добавил на каждую сторону по 4 героя (всего 5)..
Многое переписывать надо, но думаю за сегодня сделаю.

Последний раз редактировалось ZBEP; 01.04.2010 в 23:11.
ZBEP вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2010, 20:11   #10
ZBEP
Форумчанин
 
Аватар для ZBEP
 
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 334
По умолчанию

я тут подумал.. вобщем наверное буду делать бои примерно как в героях 3, поидеи и поинтереснее играть будет и быстрее делать..
ZBEP вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Решил сделать простенькую РПГ BASSON_XVI Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 15 16.12.2009 18:38
Реализация РПГ... Shadow_1329 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 20 16.08.2009 18:40
Создание игры РПГ (RPG) vzov Qt и кроссплатформенное программирование С/С++ 18 13.05.2009 03:12
Магический квадрат v 0.01 (РПГ демо) Phoenix77 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 23 03.09.2008 02:20
РПГ игра Принц Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 4 10.06.2008 15:57