Форум программистов
 
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail


Донат для форума - использовать для поднятия настроения себе и модераторам

А ещё здесь можно купить рекламу за 25 тыс руб в месяц! ) пишите сюда - alarforum@yandex.ru

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.04.2007, 21:56   #131
Alar
Александр
Администратор
 
Аватар для Alar
 
Регистрация: 28.10.2006
Адрес: Химки
Сообщений: 14,709
Репутация: 3001
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Beermonza Посмотреть сообщение
Alar, конечно будет меньше весить, но как говорится "без пол литру не разобраться" потом. Как будет происходить позиционирование на конкретной ячейке? ...а если карта будет не квадратная? ...можно конечно пустышек наставить, ...ну, мое дело предложить
первая строчка длина
вторая строчка ширина

элементы -
00
01
02
03
..
56
57

- Всё потом загрузится в двухмерную память и в оперативке будет держаться в массивах.
сохранять опять же в файлах. вообще можно и в одном...

Ладно, это не суть важно...
А что готово можно посмтреть, какую-либо анимацию?

Цитата:
Сообщение от Beermonza Посмотреть сообщение
...дело в том, что имена строк и столбцов нам будут задавать контрольные координаты персонажей, механизм безотказный
Хорошо. а номера в массивах никак не подходят для этих целей? [4,5] - главный герой. в этой ячейке записано, например, 55, что и означает герой. если он сходил на одну клетку, то будет там записано 0.

Я ни на чём не настаиваю, так как, хотел бы только участвовать в сетевой реализации. работе с сетью.
Alar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2007, 22:20   #132
Scorpeon
Пользователь
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 36
Репутация: 10
По умолчанию

короче как я понял мы делаем игру похожую на героев?
Scorpeon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2007, 22:33   #133
Beermonza
Инженер ИС
Профессионал
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
Репутация: 746
По умолчанию

Да, конечно можно с файлом, даже лучше будет, ...просто хотелось как проще, для меня на БД проще, мог бы взять на себя, ну да ладно, позже проверим как лучше. Alar, вот что надо получить:

|1 |25 |50 |75 |100|
|25 | R | R | R | 0 |
|50 | R | R | 0 | 0 |
|75 | R | 0 | H | 0 |
|100| R | 0 | 0 | 0 |

...вот здесь есть координаты по осям. R - допустим камни, H - некоторый персонаж, 0 - свободный проход. Что-то типа такого будет.

Анимацию начал делать только вчера, уже 40 кадров выдрал, там все в ручную так что еще много, из расчета 20 кадров на действие, стоит ли кидать каплю, уж лучше сразу все.

Scorpeon, да, типа 5-х, ток в 2Д.
Beermonza вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2007, 22:40   #134
Alar
Александр
Администратор
 
Аватар для Alar
 
Регистрация: 28.10.2006
Адрес: Химки
Сообщений: 14,709
Репутация: 3001
По умолчанию

Делайте как удобно. как что будет готово, ждём на форуме исходников.
Alar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2007, 00:46   #135
Scorpeon
Пользователь
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 36
Репутация: 10
По умолчанию

Надо еще вещи разбросать по карте. Допустим какое-нибудь N. И инвентарь тоже надо будет сделать

Последний раз редактировалось Scorpeon; 08.04.2007 в 00:52.
Scorpeon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2007, 01:00   #136
Alar
Александр
Администратор
 
Аватар для Alar
 
Регистрация: 28.10.2006
Адрес: Химки
Сообщений: 14,709
Репутация: 3001
По умолчанию

Scorpeon, всё это понятно, делать нужно, советчиков полно
Alar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2007, 13:36   #137
Scorpeon
Пользователь
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 36
Репутация: 10
По умолчанию

Alar, ну я попробовать зделать инвентарь могу, тока боюсь намудрить, то чего не надо.
Scorpeon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2007, 21:56   #138
Beermonza
Инженер ИС
Профессионал
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
Репутация: 746
Хорошо

Scorpeon, давай, не боись, накидай как сможешь .
Броня, шлем, щит, меч, сапоги, 4 кольца, амулет, так было мной предложено, расширь диапазон, сколько колец в самый раз нужно, сколько амулетов, ...да, еще про вместительность рюкзака надо подумать, вещи-то тоже чего-то весят. В общем, задание получи и распишись . Тут нужно анализ самых распространенных РПГ сделать, выдрать суть и чтобы подходило для нас.

Alar, как думаешь нам реализовать сетевую версию потом? По любому нужен сервер только какой? Я разбираюсь в SQL, а кто знает как обычно делается в подобных проектах?

Последний раз редактировалось execom; 24.04.2007 в 06:58.
Beermonza вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2007, 22:42   #139
Alar
Александр
Администратор
 
Аватар для Alar
 
Регистрация: 28.10.2006
Адрес: Химки
Сообщений: 14,709
Репутация: 3001
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Beermonza Посмотреть сообщение
Alar, как думаешь нам реализовать сетевую версию потом? По любому нужен сервер только какой? Я разбираюсь в SQL, а кто знает как обычно делается в подобных проектах?
опыта нет. если надо, то буду искать аналоги.

Я вижу так - отправление сэйвки, скачивание сэйвки.

По, моему достаточно просто.

Можно добавить сигнал, о закачивании на сервер.

Про сервер - хостинг для опытов предоставлю. могу взять виндовс хостинг, там можно екзешники запускать.
Alar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2007, 23:16   #140
Beermonza
Инженер ИС
Профессионал
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
Репутация: 746
Сообщение

Хорошо, будем иметь в виду. По любому придется самим выдумывать алгоритм обмена данными, все что сейчас есть не всем подходит в плане трафика.
Beermonza вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Уроки по созданию игр для новичков... -=DeS=- Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 750 14.11.2017 21:26
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? Весёлый Жека Свободное общение 46 10.10.2008 22:32
Конкурсы по созданию игр на Delphi mutabor Свободное общение 0 15.06.2007 12:40
Работа по созданию ПО remix Фриланс 3 22.04.2007 11:00


15:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.