|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
27.12.2010, 19:32 | #1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 27.12.2010
Сообщений: 1
|
Компиляция исходника Risen3D
Собственно, хочу разобраться как можно его скомпилировать с Microsoft Visual Studio 9.0
Скачать исходный код можно тут: http://abbs.jbserver.com/downloads/s...0-9_source.zip Там же описания на английском языке: GENERAL NOTES FOR COMPILATION Risen3D has been written to compile with MSVC 6.0++ SP3 and is Windows specific. In MSVC the analyser c files are in the source\r3d_analyse, the slopes and 3D line main c files are in the source\r3d_extensions, and the new scripting stuff is in the source\r3d_script. Tabbing uses a value of 4. There's also an unsigned __int64 problem with MSVC 6.0 SP3 which might indicate other issues as well. I installed an upgrade from MS; http://msdn.microsoft.com/vstudio/do.../download.aspx so this might also be required (assuming the link's still valid as I did this in Oct/04). VC98 lib and include files; You'll need the fmod sdk available from; http://www.fmod.org/ and; eax.h, eaxguid.lib from Creative Labs, libpngd.lib, libz.lib, lzexpand.h from Microsoft, I believe, if not already in VC98 OpenGL headers, libs etc. from SGI also in NVidia's SDK. Вроде бы и скачивал FMod, opengl headers... но при компиляции выскакивает куча всяких ошибок. Прошу опытных программистов помоч мне. Последний раз редактировалось GreyFox777; 27.12.2010 в 21:36. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Печать Исходника | subsonic | Общие вопросы Delphi | 3 | 25.02.2009 12:39 |
Проверьте два исходника | ReM | Общие вопросы C/C++ | 4 | 19.11.2008 10:01 |
Разбиение исходника на части | SimaoO | Общие вопросы C/C++ | 2 | 16.11.2008 15:08 |