Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 09.05.2013, 17:37   #21
ruN00b
Почетный нуб
Форумчанин
 
Аватар для ruN00b
 
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 155
По умолчанию

Beermonza, учту.
ruN00b вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.05.2013, 18:13   #22
Arigato
Высокая репутация
СуперМодератор
 
Аватар для Arigato
 
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 16,218
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Beermonza Посмотреть сообщение
это мой проект MMO 2D RPG, которому уже будет 5 лет скоро.
А каковы перспективы его развития? Или игра делается в образовательных целях?
На счет сюжета, то мне кажется, что слишком банально. Средневековье, мечи, доспехи, кольца, красная и синяя бутылочки, очень уж заезженный сюжет. Было бы интересно увидеть что-то новенькое.
Arigato вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.05.2013, 18:28   #23
Kix.IV
Участник клуба
 
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arigato Посмотреть сообщение
А каковы перспективы его развития? Или игра делается в образовательных целях?
На счет сюжета, то мне кажется, что слишком банально. Средневековье, мечи, доспехи, кольца, красная и синяя бутылочки, очень уж заезженный сюжет. Было бы интересно увидеть что-то новенькое.
Э не, вы путаете сюжет и "игровую атмосферу"(ну я не знаю как это правильно называется). Там вполне может быть убер сюжет с полной свободой действий. А "игровые атмосферы" уже давно все заюзаны.
Кстати, раз уж зашло обсуждение вашего проекта Beermonza, где можно его посмотреть(скачать)?
Kix.IV вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.05.2013, 18:53   #24
Arigato
Высокая репутация
СуперМодератор
 
Аватар для Arigato
 
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 16,218
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kix.IV Посмотреть сообщение
Э не, вы путаете сюжет и "игровую атмосферу"(ну я не знаю как это правильно называется).
То, что вы назвали атмосферой и сюжет, они тесно взаимосвязаны. Тема готического Средневековья уже обсосана до косточек.

Цитата:
Сообщение от Kix.IV Посмотреть сообщение
А "игровые атмосферы" уже давно все заюзаны.
Может вы хотели сказать, что просто нет свежих идей? Почему-то все зациклились на Средневековье с магией, с красными и синими бутылочками, с прокачкой схожих характеристик, с кольцами, позволяющими поднять характеристики без прокачки и т.п...
Arigato вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.05.2013, 19:18   #25
ruN00b
Почетный нуб
Форумчанин
 
Аватар для ruN00b
 
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 155
По умолчанию

Вот исправленная версия игры.

Увеличил картинки. К сожалению, персонажа и мобов увеличить не успел.
Уменьшил размер EXE сменив Debug на Release.
Добавил много GUI.
Сделал броню надеваемой.
Поменял логику управления предметами инвентаря.
Если положить предмет в последний столбец в инвентаре, он появится внизу слева на экране игры.
Сделал пещеру с новыми мобами. Кому интересно, вход смотрите в файле "start.bmp" (левая сторона темно-желтого круга).
Вложения
Тип файла: zip WoR.zip (7.28 Мб, 42 просмотров)
ruN00b вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.05.2013, 19:21   #26
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Ребята, давайте не будем переключаться на мой проект, который показан в скрине с целью помочь автору найти подход к детальной проработке, а вы уцепились за мой проект и тема автора уходит на второй план, ...как минимум некрасиво, как считаете?
Читайте тему "Как вы относитесь к созданию игр на Delphi?".

Arigato ты путаешь два направления: "игра находит поклонников" и "игродел подстраивается под спрос". У меня и у автора темы, если не ошибаюсь, первое.

Хорошо продуманные, детализированные, красивые и интересно-динамические игры жанра "Фэнтази" всегда в цене и не имеет значения есть там что-то новое или нет. Если разработчик погрузит сознание игрока целиком в свой мир, то от игры будет не оторваться, будь она хоть трижды заезжена по цвету бутылок

ruN00b уже лучше. Но грузит проц как и прежде под 60-70%.

Покажи код вывода кадра на экран, там явно ошибки. Если подложка каждый такт собирается заново по тайлам - тоже неверно. И можно применить плавный сдвиг карты, попиксельный.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его

Последний раз редактировалось Beermonza; 09.05.2013 в 19:47.
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.05.2013, 19:55   #27
Kix.IV
Участник клуба
 
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
По умолчанию

[Перенёс в другую тему]

ruN00b, немного лучше.
- Открывается не в полный экран(по краям полосы просвечиваются). Почему бы просто не поставить wsMaximized(или как он там), а не вставлять костыли?
- Некоторые сопли бывает не атакуют. Просто подпрыгивают и всё.
- У соплей лайфбар больше чем они сами. Поставьте его хотя бы по середине или сделайте меньше.
- Дёрганья. Как были так и остались.
-
- Долгая загрузка(порядка 6 секунд). И при новой игре и при перехода в портал.
- Я думаю, что использовать BMP как-то не хорошо. Весит он больно много.

UPD: Точно на E(и в самом первом посте E указана).

Последний раз редактировалось Kix.IV; 09.05.2013 в 20:32.
Kix.IV вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.05.2013, 20:10   #28
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kix.IV Посмотреть сообщение
- Инвентарь перестал на I открываться.
Инвентарь на латинскую "E" открывается.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.05.2013, 20:25   #29
xrob
Форумчанин
 
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 419
По умолчанию

Ого, мегареспект автору! ))
По-моему создатель учел мои советы по движению,
ибо если присмотреться, то кроме невыносимых лагов, можно увидеть правильное движение - чел идет когда нажата кнопка, хоть и рывками.

и меню игры - это офигенно.
теперь мне не надо убивать процесс, чтобы выйти из игры, это +
кстати, инвентарь открывается кнопочкой в правом верхнем углу, рядом с паузой

про остальное пока сказать не могу, ибо глядя на тормоза,
дальше 10 шагов от старта не отходил =)


Цитата:
Если подложка каждый такт собирается заново по тайлам - тоже неверно
Даже если и так, то это получается что на каждый кадр надо отрисовать целиком прямоугольник, размером с экран.
Это много, но все-таки не столько, чтобы так лагать...
такое ощущение, что там весь кадр на каждый элемент перерисовывается.

Последний раз редактировалось xrob; 09.05.2013 в 20:30.
xrob вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.05.2013, 20:32   #30
Arigato
Высокая репутация
СуперМодератор
 
Аватар для Arigato
 
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 16,218
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xrob Посмотреть сообщение
про остальное пока сказать не могу, ибо глядя на тормоза, дальше 10 шагов от старта не отходил =)
Я дошел до второго уровня и замочил парочку шарообразных монстров.
Arigato вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Delphi RPG ruN00b Мультимедиа в Delphi 1 07.05.2013 09:40
RPG-SpaceInvaders revaldo666 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 9 08.02.2012 18:04
Delphi-клиент для Online RPG "Dragon Knight" apromix Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 0 23.05.2009 12:48
3D-RPG Кронос Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 25 12.05.2007 11:21