|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
16.04.2016, 20:33 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 33
|
Ищу программистов Delphi (3D игры)
Всем Привет! Меня зовут Иван. Работаю Delphi программистом уже более 6 лет. Есть желание написать кроссплатформенную 3D игру на FireMonkey. Имею опыт написания шейдеров и движков на C++, опыт программирования на C# тоже имеется. Но для создания игры нам достаточно будет возможностей FireMonkey при правильно архитектуре приложения (знание ООП обязательно). Тестовый набросок приложения имеется со звуком и с использованием шейдеров в винде и от OpenES в андройде(писать шейдеры умею под любые платформы и языки) http://file.prostoy.ru/0416812414DDB951.rar.
Если есть желание присоединиться к разработке пишите на мыло ivcgl@yandex.ru . Даже если нет опыта разработки 3D, то научу, но обязательно умение писать программы с ООП на Delphi любой версии и свободное время тоже обязательно. P.S. Плз, не советуйте всякие Unity, движки и прочее. Для данного проекта это излишне, не будем писать Ведьмака 2 и Battlefield 8 ;-) |
17.04.2016, 00:15 | #2 | |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
Цитата:
Я понимаю, если бы вы написали CryEngine 5 или Unreal Engine 4 |
|
17.04.2016, 10:59 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 33
|
|
17.04.2016, 11:22 | #4 | |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
Цитата:
Последний раз редактировалось 8Observer8; 17.04.2016 в 11:24. |
|
17.04.2016, 11:27 | #5 | |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
Цитата:
|
|
17.04.2016, 11:49 | #6 | |
Пользователь
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 33
|
В первом сообщении http://file.prostoy.ru/0416812414DDB951.rar стрельба по уткам. Базовый минимум, для простой игры вполне хватит. Ранее писал на С++ OpenGL с подключением PhysX (еще на Delphi GLScene писал небольшую игрушку по перебору спичек, но работает не на всех компах), поэтому опыт разработки движков есть - теперь четко понимаю что движки делать не стоит и глубоко копаться в чужих движках тоже, нужно писать конкретно игры, и не слишком сложные.
Цитата:
Если говорить в каких инструментах я мастер, то в использовании и переработке чужого кода. То есть, не просто взял и подключил, а скачал, проанализировал, исправил ошибки(да, такое очень и очень часто бывает, что приходится исправлять ошибки сторонних разработчиков не ломая общую архитектуру кода) и использовал на том языке на котором мне нужно. Поэтому вполне возможно, что обращусь к коду известных движков, но пока нет в этом необходимости. В FireMonkey всего хватает. |
|
18.04.2016, 07:55 | #7 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,882
|
Приветствую.
Инструменты, движки, это всё вторично, а спорят с этим только нубы. Но раз так, стоит как-то уж и о первичном начать говорить, подавайте информацию по игре, цель проекта, жанр, исполнение, упор на какие приёмы, какие особенности/фичи игры/проекта, документация, если есть. Я бы, конечно, немного поспорил насчёт фм - 1. платформа хоть и новая, довольно продвинутая, но есть в этом и минус - могут быть недостатки/недочёты.. я на фм кодил мало, но что-то мне подсказывает, что стабильность ещё неблизко. 2. Платформа - платная (если не нужна винда и этот путь ещё амбаркадыровцы не прикрыли - есть ещё вроде как фриварный аппметод, надо проверить лицензию там) 3. не столь она распространена, чтобы найти подходящих людей, примеры, доки. Что я имею сказать. Занимались мы кроссплатформенной разработкой на дельфи год назад, в основном упор на вин и андроид был (но маки и айос там прикручиваются несложно, часть уже написана), плюс были планы кросскомпиляции (поддержка фрипаскаля для независимости от дельфи). В целом неплохо пошло, правда, от фм отказались сразу, по нескольким причинам. А в итоге взяли чистый натив, который работает через опенгл(ес) и базовый ртл дельфи, и засчёт оборачивания всего платформозависимого кода в один модуль (с дифайнами под каждую платформу, но с единым внешним интерфейсом модуля) получили довольно боевую годную систему. По некоторым причинам разработка пока на паузе, но несколько демок есть, да и код опенсурс. Я на данный момент работаю над своей игрой (где тоже всё нацелено на кроссплатформу и кросскомпилятор, свой код на менеджмент всего на дельфи/паскале, плюс подключаемые кроссплатформенные движки), сам подыскиваю потихоньку людей, продолжать вышеназванный кроссплатформенный проект желание есть, но пока игра в приоритете. Начинать какой-то ещё проект смысла (для себя) вижу мало, особенно, если не озвучено ничего по сути проекта, а только не вполне выразительная (по меркам геймдизайна) демка. Почтой для обсуждений пользоваться смысла мало, слишком медленно, имхо, более оперативные средства связи в профиле и по ссылкам в подписи. Последний раз редактировалось phomm; 18.04.2016 в 08:06. |
18.04.2016, 18:54 | #8 | |
Пользователь
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 33
|
Цитата:
Жанр - развивающие игры с элементами психологического тестирования. Что по диздокам - в процессе, в течении недели напишу(не проблема, потомучто есть масса готовых псих тестов, которые нужно увязать в единый сюжет). Почему сейчас нет диздока - изначально хотелось найти ученика, с которым сначала попробовать разработать клон одного из тестов, но в 3D. Сейчас цель состоит в том, чтобы найти хоть кого-нибудь способного и готового писать 3D игры на Delphi. Почему это имеет смысл делать? Есть личные связи с крупной компанией, которая продает программы по школам - я думаю это шанс все упростить с продажами, маркетингом и не дать проекту загнуться. А после вырасти в самостоятельную компанию и заниматься разработкой игр в той же сфере, но расчет уже на родителей и детей, а может вообще всех людей не безразличных к саморазвитию. По поводу связи, мыло это чтобы начать общение и обменяться контактами или в личку. А так конечно через скайп лучше. По поводу невнятной демки - она направлена на разработчика, чтобы показать, что я изначально опробовал FireMonkey и сделал минимум - Винда+Андройд с использованием шейдеров(в винде DX, в андройеде ES) и звука. Это как доказательство того, что на FM можно разрабатывать не глючные игры. В целом с графикой дружу, так как опыт разработки есть хоть и на C++, но поняв общий подход к разработке совсем не сложно тоже самое написать на любом другом языке. И, конечно, отписал в личку. |
|
19.04.2016, 11:56 | #9 | ||
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
|
Цитата:
Цитата:
|
||
19.04.2016, 17:22 | #10 | |
Пользователь
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 33
|
Цитата:
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Ищу программистов Cocos2d-x для разработки игр, Ищу программистов C++ | antoncrimea | Мобильные ОС (Android, iOS, Windows Phone) | 1 | 30.04.2014 16:28 |
Игры для программистов | [Smarik] | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 78 | 12.07.2010 03:42 |
Ищу программистов Delphi (DB) | Prostachok | Фриланс | 3 | 07.05.2010 16:14 |
Ищу программистов для написания on-line игры | The Best | Фриланс | 1 | 30.07.2009 13:51 |