Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 22.12.2010, 15:21   #31
Ulex
Непрофессионал
Участник клуба
 
Аватар для Ulex
 
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
По умолчанию

Цитата:
Ulex, это просто через эти синие-красные штуки происходит телепорт в другую комнату.
Аааа. Всё, понял. Извинтифляюсь тогда. Это видать я просто случайно на них наступал когда из космоса возаращался.
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------
Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru
Ulex вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.12.2010, 15:43   #32
Пепел Феникса
Старожил
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
По умолчанию

Цитата:
Где взять OpenGL 4.0 под винду и заголовочные файлы к нему? Или такого нет? Тогда какая последняя версия по винду?
на сайте NVidia есть сдк.
а насчет самого ГЛ, так он вроде только под последние видюхи ставится(есть там же на сайте, но ставить тогда надо и у клиента)
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.12.2010, 17:37   #33
.pixel
c++, dx/ogl
Форумчанин
 
Аватар для .pixel
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
По умолчанию

Цитата:
И ещё. Где взять OpenGL 4.0 под винду и заголовочные файлы к нему? Или такого нет? Тогда какая последняя версия по винду?
Тут http://www.opengl.org/registry/

Если в драйвере вашей видеокарты реализовали поддержку ogl4 то его можно использовать.

Проверить поддерживает ли ваша видео карта тот или иной ogl, а так же его функционал в виде расширений можно протестировать программой glview - http://www.realtech-vr.com/glview/
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but
rather how many batches/frame!
.pixel вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.12.2010, 19:10   #34
TranceSmile
Смайлик :)
Форумчанин
 
Аватар для TranceSmile
 
Регистрация: 12.12.2010
Сообщений: 445
По умолчанию

Версия OpenGL 5.1.2600.5512
При любом движении все пропадает.
Самый перспективный framework Yii (c)
TranceSmile вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 11:43   #35
anyx
Форумчанин
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
По умолчанию Build 004

Наконец нельзя ходить сквозь стены. Немного изменил структуру проекта - теперь в конструкторы различных объектов (текстур, моделей) передаётся ссылка на класс родителя, содержащего путь к папке ресурсов
Вложения
Тип файла: rar fezel.rar (408.4 Кб, 31 просмотров)
anyx вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 15:39   #36
.pixel
c++, dx/ogl
Форумчанин
 
Аватар для .pixel
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
По умолчанию

Сделайте time-based все движения камеры (повороты и перемещение).
И движение на WASD повешайте, стрелками ужасно не удобно.
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but
rather how many batches/frame!

Последний раз редактировалось .pixel; 23.12.2010 в 16:01.
.pixel вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 15:53   #37
Гром
Старожил
 
Аватар для Гром
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
По умолчанию

Все такой же трэш на Windows7 с заливкой всех объектов одной и той же текстурой, так что при отсутствии возможности проходить сквозь стены стало еще суровее искать телепортаторы.
Также только что проверил на виртуальной машине на XP - текстуры накладываются правильно, но мышь становится гиперчувствительной, так что я постоянно смотрю либо в пол, либо в потолок.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта
Тема на форуме, посвященная ему же
Гром вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2010, 10:46   #38
Андрей 93
Люблю жизнь
Форумчанин
 
Аватар для Андрей 93
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 193
По умолчанию

У меня на XP тоже слишком чувствительная мышь.
Не стыдно не уметь, стыдно не учиться.
Андрей 93 вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2010, 10:54   #39
anyx
Форумчанин
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
По умолчанию Build 0005

Скорость больше не зависит от FPS. Добавил базовые классы для интерфейса (пустые, пока =)). Изменил способ отображения метки финиша (точнее, она больше не отображается, её нужно вставлять как модель на локацию).

Пока нет возможности тестить под Windows 7, а под всеми XP (4 компа), где я тестил, всё работает нормально. Поэтому извините, если у вас семёрка, то у вас не будет работать.

Но если вы знаете, в чём дело, то можете мне сообщить, внесу необходимые исправления.
Вложения
Тип файла: rar fezel.rar (407.1 Кб, 24 просмотров)
anyx вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2010, 12:34   #40
Asker13
Форумчанин
 
Аватар для Asker13
 
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 140
По умолчанию

У меня Windows 7. Всё работает хорошо.
P.S. Спасибо за исходные коды, многое для себя почерпнул, что касается ООП.
Asker13 вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ничего себе... 3D шутер... mihali4 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 91 21.05.2011 13:29