|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
26.01.2009, 21:19 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 26.01.2009
Сообщений: 360
|
*.exe перевод
Я создаю свой конструктор(движок)игр, но не как не могу понять как перевести все в .*exe формат саму созданную игру?
Как я понимаю то должен быть шаблон? |
26.01.2009, 21:29 | #2 |
Заблокирован
Старожил
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
|
А в чем Вы пишите?
P.S. Мне кажется надо сделать прогу-читалку, чтобы загружать в нее карту/изображения... |
26.01.2009, 21:38 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 26.01.2009
Сообщений: 360
|
На Borland C++ 6.0
|
22.02.2009, 00:26 | #4 |
Регистрация: 03.02.2009
Сообщений: 8
|
Сложно ответить на вопрос без подробностей, но варианта 2: написать свой компилятор и генерировать код для него, что почти нереально , или написать интерпретатор своего языка и запускать игры через него.
|
22.02.2009, 09:24 | #5 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
Создаете интерпретатор и все.
Это совсем как создать редактор уровней для игры(конструктор игр) и саму игру которая загружает эти уровни(интерпретатор) |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Перевод текста... | Ar][ange1 | Общие вопросы Delphi | 1 | 06.01.2009 06:56 |
Перевод из Кб в Мб и т.д. | okgo | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 8 | 18.11.2008 21:03 |
Перевод кода | ELL | Помощь студентам | 0 | 07.06.2008 01:36 |
перевод на русский | Ensoph | Общие вопросы Delphi | 3 | 19.05.2008 10:09 |
перевод из 10 системы в 16 | LeoN | Общие вопросы Delphi | 2 | 03.06.2007 21:17 |