![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#1 |
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 4
|
![]()
Стоит задача: визуализировать движение точки, движущейся в трехмерном пространстве по заданному закону x=x(t), y=y(t), z=z(t). Среда - С/С++. На крайний случай - Qt.
Вся проблема, наверное, с тем, как бы спроецировать эти трехмерные оси и координаты на наш дорогой и любимый двумерный экран. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Особый статус
Участник клуба
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,535
|
![]()
Вдоль одной из осей, например 0z.
А иначе (не знаю как) придётся учитывать косинусы углов между всеми осями и направлением взгляда.
Формула 1 (календарь чемпионата-2016): 26.11.2016 15:55 — Абу-Даби: http://ru.wikipedia.org/wiki/Гран-при_Абу-Даби — (квалификация)! Эфир: http://lion-tv.com/28-match-tv.html
Последний раз редактировалось Sasha_Smirnov; 09.04.2009 в 23:22. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 4
|
![]()
Возможно, я неправильно понял это сообщение, но я хочу видеть вектора i,j,k, а не сечь, допустим, плоскостью z=0 или какой-то другой константой.
И еще я халявщик и хочу, чтобы хоть какую-то идейную часть кода мне написали, за большое спасибо ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Заблокирован
Старожил
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
|
![]()
Если проекция перспективная, то можно воспользоваться формулой:
Код:
N- "коэффициент перспективности". P.S. to Sasha_Smirnov у Вас счастливое число сообщений 255! |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 4
|
![]()
Спасибо, Levsha100.
У меня остался только один вопрос: что нам дадут формулы, если Z случайно окажется равным нулю? |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Заблокирован
Старожил
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
|
![]()
Ага! Если ЗЮ равное нулю, то точка лежит на плоскости экрана!!! те координата на экране равна координате точки без учета ЗЮ! И к сожалению если ЗЮ меньше 0, то точка у же в нашем мире- а это, к сожалению, невозможно!
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Обнаружение картинки в пространстве | Altera | Свободное общение | 7 | 21.02.2009 20:25 |
Звук в пространстве. | Манжосов Денис :) | Помощь студентам | 1 | 02.06.2008 22:39 |
Нахождение минимума и максимума в трехмерном массиве | 1234 | Помощь студентам | 11 | 26.05.2008 16:23 |
Вычислить обьем пирамиды по ее координатам в пространстве | Dog | Помощь студентам | 2 | 19.05.2008 17:05 |
Прямая в пространстве | Neuros1s | Общие вопросы Delphi | 12 | 29.06.2007 00:06 |