![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#1 |
Форумчанин
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 170
|
![]()
Игра - MARS ADVENTURES
Технологии - DirectDraw, OpenAl, WinSocket, WinAPI Исходный код - C++ Движок - полностью самописный пару месяцев (а то и больше) выкладывал однопользовательскую версию игры MARS ADVENTURES. С тех пор много воды утекло, много сделано, много переделано...короче, захотелось мне включить поддержку многопользовательского режима. Сначала думал разбить экран пополам, мол, одна половина - один игрок, другая половина - другой игрок. Думал, думал, ничего не надумал: слишком уж неудачно в архитектуру вписывалось. Потом нашел веселую обертку для WinSock, простую в понимании. Приклеил к игре, отладил - вроде работает. Хотя недоработки там еще есть. В сетевом режиме пока никакой логики нет, можно только побегать по уровням ![]() ЗЫ в README инструкции по установке и запуске сетевой игры и пр. ЗЫЫ извиняюсь за большой размер архива Последний раз редактировалось sashonk; 29.08.2010 в 15:01. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопрос по сетевой игре... | dampirik | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 25.04.2010 19:56 |
Часы(есть наработки) | sllh_111 | Помощь студентам | 2 | 19.04.2010 17:04 |
Наработки... | CodeExpert | Фриланс | 2 | 15.04.2010 11:50 |
Pascal, наработки есть. | Otre4eHHbIu | Помощь студентам | 1 | 24.12.2009 08:43 |