|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
07.12.2011, 01:35 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 06.12.2008
Сообщений: 613
|
OpenGL. Проекционные тени и их отрисовка на плоскости стен комнаты
Здравствуйте.
При реализации комнаты с различными предметами стала необходимость нарисовать тени от точечного источника света, находящегося в центре комнаты проблема встала такая: тени отрисовываются, но продолжаются и за стенами комнаты вопрос такой: как этого избежать? код такой: Код:
Если в коде закомментировать отключение буфера глубины Код:
Мне нужно, чтобы цвет тени был равномерным и бликов, как в случае со включенным буфером глубины, не появлялось, но в то же время в случае со включенным буфером глубины, тень отрисовывается с точки зрения геометрии правильно и не проходит через стены подскажите, пожалуйста, как это реализовать Код:
Код:
|
07.12.2011, 19:48 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 06.12.2008
Сообщений: 613
|
Тема неактуальна
Весь вопрос был составить вот такой код: Код:
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Отрисовка ребер в OpenGL | Xcopy | Помощь студентам | 0 | 14.05.2011 13:02 |
статья - Делаем динамические тени на OPENGL. Часть 1 | Pblog | Обсуждение статей | 0 | 25.08.2010 20:00 |
Помогите с построением тени в OpenGL | PitNN | Помощь студентам | 4 | 08.04.2010 14:05 |
Отрисовка круга в OpenGl | Oburec | Мультимедиа в Delphi | 1 | 04.07.2009 15:22 |
Тени в OpenGL - оцените, пожалуйста мой метод... | WittySpark | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 14.11.2007 17:54 |