Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 15.07.2009, 13:08   #61
DeKot
Участник клуба
 
Аватар для DeKot
 
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
По умолчанию

Цитата:
Ну думаю, хотели сказать, что тыкнул мышью, а игра посчитала как туда дойти.
В таком случае надо разрабатывать ИИ, просчитывать оптимальные пути и все это только усложнит код.
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
DeKot вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 13:10   #62
psycho-coder
Участник клуба
 
Аватар для psycho-coder
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 1,524
По умолчанию

Как вариант, установить длину прохода. Т.е. если игрок в одном конце карты, а ткнул мышью в другой, то просто послать его (юзера), и стоять на месте.
А перемещаться небольшими "перебежками", скажем в 3-4 хода (аналог 3-4 раза нажать на клаве перемещение).
psycho-coder вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 16:06   #63
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

DeKot, используй просто каталоги, всю графику в png, получишь в 9 раз меньше объем графики и без потерь качества, плюс есть альфа-канал, можно отрисовывать через ASM используя этот альфа-канал, или в памяти переводи png в Bitmap и пользуй.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 16:21   #64
unicode
Форумчанин
 
Аватар для unicode
 
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 162
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DeKot Посмотреть сообщение
В таком случае надо разрабатывать ИИ, просчитывать оптимальные пути и все это только усложнит код.

Это можно вынести в DLL, и подключать ее в определенных местах.
unicode вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 17:03   #65
DeKot
Участник клуба
 
Аватар для DeKot
 
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Beermonza Посмотреть сообщение
DeKot, используй просто каталоги, всю графику в png, получишь в 9 раз меньше объем графики и без потерь качества, плюс есть альфа-канал, можно отрисовывать через ASM используя этот альфа-канал, или в памяти переводи png в Bitmap и пользуй.
А какой нибудь простенький пример можно, чтоб подучиться?Любую картинку и код работы с ней.
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
DeKot вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 17:48   #66
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Вот у меня готовый пример со сменой кадров по таймеру, плавно, с альфа-каналом, загрузка png, отрисовка в буфер кадра на ASM и вывод на форму через GDI. Думаю, разберетесь, что надо от туда. Быстрее метода без библиотек я пока не нашел, благо есть тут парни, помогли в свое время.
Вложения
Тип файла: zip Смена фото.zip (716.7 Кб, 28 просмотров)
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 19:41   #67
mutabor
Телепат с дипломом
Старожил
 
Аватар для mutabor
 
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,929
По умолчанию

Beermonza прав, тут лучше на PNG перейти. Суть в том что у него нет потерь кач-ва, а Jpeg не годится здесь, он рамылит вам все границы. Если не охота вникать в премудрости, то есть простенький модуль для Дельфи, называется PNGImage, с его помощью переводите графику в битмапы (в память, при старте программы), и используйте их как и раньше.

Цитата:
По поводу управления мышкой - как Вы себе представляете здесь такое управление? Разве,что кликать мышкой по виртуальным клавишам в левом нижнем углу?
В квестах так делают управление, ткнул мышкой куда хочешь чтобы персонаж пошел, он туда идет и останавливается там. Но это мелочь, по-моему несущественно.

p/s Есть набор логических заданий от какой-то детской игры, могу скинуть если интересно.
The future is not a tablet with a 9" screen no more than the future was a 9" black & white screen in a box. It’s the paradigm that survives. (Kroc Camen)
Проверь себя! Онлайн тестирование | Мой блог

Последний раз редактировалось mutabor; 15.07.2009 в 19:50.
mutabor вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 20:14   #68
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Как раз модуль PNGImage я и использовал в примере.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 20:46   #69
DeKot
Участник клуба
 
Аватар для DeKot
 
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
По умолчанию

Цитата:
Есть набор логических заданий от какой-то детской игры, могу скинуть если интересно.
Все интересно, и все берем.
TO Beermonza - cейчас начну разбираться с PNG.
Добавлено в 21.25
C PNG все прекрасно получается и, соответственно, значительно уменьшается размер проекта.Вот нашел еще http://delphidevelop.ru/publ/12-1-0-174.
Там и ссылка рабочая для скачивания пакета для поддержки PNG и разъяснение, как работать с файлами.
Обработку графики теперь можно по прежнему производить в формате BMP , а затем переводить файл в формат PNG.
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!

Последний раз редактировалось DeKot; 15.07.2009 в 22:24.
DeKot вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.07.2009, 23:27   #70
DeKot
Участник клуба
 
Аватар для DeKot
 
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
По умолчанию

Вообщем получилось комбинированием типов файлов - первичные фоны перевел в JPG (максимальное сжимание), вторичные через PNG (нет окантовки и размер уменьшается), спрайты, у них размер не большой, так и используются в BMP. В сумме размер проекта уменьшился с почти 40 Мб до 3,6 Мб.
Вот следующая версия, добавлена еще одна миссия.
http://depositfiles.com/files/w1zb56av3
Есть кое какие фичи ( Гоша начал по заборам лазить), но это еще все отладится в ходе работы.
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
DeKot вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
геомГетрические преобразования на плоскости netbioz Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET 6 02.06.2009 01:50
поворот на плоскости gluik Общие вопросы C/C++ 2 10.04.2009 09:26
Уравнение плоскости eoln Помощь студентам 5 27.09.2008 09:22
Написать класс - прямые на плоскости. Red Devel Помощь студентам 7 22.01.2008 15:23