Форум программистов
 
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail


Донат для форума - использовать для поднятия настроения себе и модераторам

А ещё здесь можно купить рекламу за 25 тыс руб в месяц! ) пишите сюда - alarforum@yandex.ru

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.02.2012, 21:28   #1
murzilka6002
Пользователь
 
Регистрация: 11.11.2011
Сообщений: 20
Репутация: 10
Восклицание XNA, как нормально сделать Release?

Заезженая тема, но не могу найти нормального решения.
Как сделать конечный релиз приложения в XNA Microsoft Visual Studio 2010 что бы он запускался на других машинах. Весь гугл закидан этими темами, пишут что нужно на машини устанавливать дллки, последние версии фреймворк, базу xna... и т.д. А можно ли это всё как-то упаковать в само приложение. А то получаеться написал игру (тетрис, арканоид или что-то подобное), и что бы кому-то её запустить, нужно ещё десяток програм поставить, в то время как самые последние игры работают нормально.
murzilka6002 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2012, 11:20   #2
p51x
Профессионал
 
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 14,679
Репутация: 2631
По умолчанию

XNA Redistrib нужен
__________________
Запомните раз и навсегда: помочь != "решите за меня"!
p51x вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2012, 12:27   #3
murzilka6002
Пользователь
 
Регистрация: 11.11.2011
Сообщений: 20
Репутация: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от p51x Посмотреть сообщение
XNA Redistrib нужен
Ну а можна как, то упаковать файли "редиста" в саму игру, что бы в результате сбросил на другой комп и просто запустил без всяких установок ещё библиотек?
murzilka6002 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2012, 12:57   #4
dampirik
Участник клуба
 
Регистрация: 02.07.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 722
Репутация: 125

icq: 301040873
По умолчанию

Никак, обычно просто это все засовывается в инсталер с игрой и все.
Вот как вариант >>>
dampirik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Release компиляция [VS 2010 C# + XNA 4.0] MooNDeaR Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 3 26.01.2012 23:44
как сделать нормально???(язык программирования делфи) luffi Помощь студентам 5 19.01.2012 16:35
Как сделать так, чтобы в Debug и Release использовались разные ддл'ки? TwiX Visual C++ 7 08.11.2011 10:51
пграмма совершает аварийное прерывание.как сделать так чтобы она работала нормально? Екатерина3439 Общие вопросы C/C++ 8 24.06.2010 00:27
Как создать Release(Builder) sawer5 Помощь студентам 1 06.03.2010 18:18


20:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.