Форум программистов
 
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail


Донат для форума - использовать для поднятия настроения себе и модераторам

А ещё здесь можно купить рекламу за 25 тыс руб в месяц! ) пишите сюда - alarforum@yandex.ru

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.04.2009, 21:21   #21
awilum
Форумчанин
 
Аватар для awilum
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Russia
Сообщений: 99
Репутация: 62
По умолчанию

Beermonza, твоя фраза "Масштабы проекта" подразумевает что нужно выбирать язык от масштабности проекта.

так как она противоречит твоим фразам про владей любым языком и пиши на нем.
__________________
https://github.com/Awilum - Open Source Evangelist
awilum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 16:01   #22
Beermonza
Инженер ИС
Профессионал
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
Репутация: 746
По умолчанию

Ничего подобного, никаких противоречий. Если проект простой, ничего сложного нет, любой язык потянет, то делай на том, которым владеешь. Масштаб - минимум.
Если масштаб - большой, неслабая 3D со спец. эффектами соответствующими, то берем С++ и не думаем что выбрать.
Чтобы было совсем понятно: не нужно специально что-то учить, если в этом нет надобности сейчас, в плане создания игры, и не предвидится в будущем.
__________________
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 17:27   #23
awilum
Форумчанин
 
Аватар для awilum
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Russia
Сообщений: 99
Репутация: 62
По умолчанию

Beermonza, я тебе скажу что для масштабных проектов также подходит и Object Pascal
Примеры вот тут http://pascalgames.net/forum/index.php?topic=171.0

Так что не надо стандартизировать что только С++ подходит и больше ни чего
__________________
https://github.com/Awilum - Open Source Evangelist

Последний раз редактировалось awilum; 01.05.2009 в 17:29.
awilum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 19:38   #24
Вадим Буренков
Профессионал
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
Репутация: 383
По умолчанию

А в чем конкретно разница между написанием игры на С или Delphi?
Я не глубоко знаю Delphi и тем более С, поэтому для меня разница только в синтаксисе(Begin..end или {..}).
Вадим Буренков вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 20:04   #25
awilum
Форумчанин
 
Аватар для awilum
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Russia
Сообщений: 99
Репутация: 62
По умолчанию

Вадим Буренков, вот и имено и зачем же тогда стандартизировать
__________________
https://github.com/Awilum - Open Source Evangelist
awilum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 20:29   #26
Вадим Буренков
Профессионал
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
Репутация: 383
По умолчанию

Мне действительно интересно в чем разница кроме синтаксиса.
Вопрос остается открытым!
Вадим Буренков вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 20:52   #27
awilum
Форумчанин
 
Аватар для awilum
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Russia
Сообщений: 99
Репутация: 62
По умолчанию

+1
Вчем разница ?
__________________
https://github.com/Awilum - Open Source Evangelist
awilum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 00:15   #28
Beermonza
Инженер ИС
Профессионал
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
Репутация: 746
По умолчанию

awilum, возможно мы с тобой по-разному понимаем масштабность в играх. То что я увидел по ссылке на 2007 год, по уровню напоминает проекты на 98 год прошлого века, сказано это не в обиду а в то, что масштаб - это относится к графике. Если копнуть глубже, то везде применяется допустим DirectX. Не по наслышке и не по статьям знаю, что разработчики предпочитают движки, а те что пишут сами - C++, ссылаясь на больший КПД в обработке разнообразной информации, и не такую тотальную "обверточность" по любому поводу. Сам я подтвердить или опровергнуть это не могу, поскольку не постиг еще всех тайн ни Delphi ни C++.
__________________
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 00:16   #29
qpokyc
Форумчанин
 
Аватар для qpokyc
 
Регистрация: 07.04.2009
Адрес: C:\System Volume Information
Сообщений: 117
Репутация: 90

icq: 591969026
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от awilum Посмотреть сообщение
+1
Вчем разница ?
Разница в компиляторах и готовых модулях и библиотеках. А исчо в том, что почти вся документация подобного рода дается с ориентацией на C++

А исчо в общественном мнении (однажды видел пост на другом форуме, где один заявил, что собрался в Делфи движок то ли для гонок, то ли для шутера делать, так вот его какашками закидали, хотя действительно - ничего особо грубого в этой идее нет, но увы! Так уж принято - идея, разделяемая меньшенством, граничит с шизофренией и заявив о вашем желании писать что-то подобное на Object Pascal'е, вы раньше окажетесь в одной палате с Наполеоном, чем в одной команде с гейм-деверами).
__________________
Copyright © qpokyc (qpy[the dog]bk.ru), 2008-2009 г.
qpokyc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 00:39   #30
awilum
Форумчанин
 
Аватар для awilum
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Russia
Сообщений: 99
Репутация: 62
По умолчанию

Beermonza, незнал что в 98 году была вот такая графика
http://i23.ahpic.com/ifibsa.jpg
http://www.gamersgate.com/img/screen...-XIIIC/023.jpg
Эту игру делала киевская студия Unicorn Games

qpokyc, а вам скажу значит так. Имея друзей программистов зарубежом работающие прораммистами, используют они Pascal уже 20 лет, они стояли у самых его истоков. и работают они (зарабатывают) по сей день на нем. Они меня с наполеоном в палате не сравнивают. и они с таким долгим стажем работы смеются над школьниками которые пыжатся знаниями Си.
Они уже большие дятьки и понимают что Разницы нет. А есть лишь пиар только одной стороны.
Нужно не пиарить а делать.
__________________
https://github.com/Awilum - Open Source Evangelist

Последний раз редактировалось awilum; 02.05.2009 в 00:44.
awilum вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
game maker - Движок для создания игр! Vituskz Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 8 29.06.2010 13:10
Какой язык выбрать? ERASERROR Свободное общение 78 11.05.2009 19:27
какой язык выбрать для написания игрушки алге Помощь студентам 7 09.02.2009 08:56
Помогите выбрать язык для изучения Askv Помощь студентам 3 08.11.2008 22:24
Какой язык выбрать для изучения? titan-prog Свободное общение 17 16.07.2008 21:43


02:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.