|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
21.01.2013, 15:33 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 18.03.2011
Сообщений: 37
|
Выбор графического движка
Всем привет, решил написать что-то типа рогалика, но с графикой ( не в консоли). Но не могу решить на каком граф. движке это делать, т.к. опыта в этом нет, то в первую очередь прошу советовать то, с чего легче начать, что будет проще изучить. Подчеркиваю, что проблема именно в гарфическом движке, все остальное вроде нормально.
|
21.01.2013, 18:39 | #2 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,885
|
Графических движков для 2д - уйма. http://www.uraldev.ru/engines/ вот список (правда там и 3д и 2д/3д но всё равно полезно ознакомиться). Там есть и графические и игровые движки, надеюсь, объяснять разницу не надо.
На каком языке хотите писать ? Иногда это важно - ибо хедеры/биндинги движка на определённом наборе языков обычно, а не под любой язык. Потом, рогалики - достаточно хорошо формализованная вещь - есть много готовых и полуготовых алгоритмов, заготовок самих рогаликов и т.п. можно пройтись по roguebasin.com roguetemple.com rlgclub.ru - чего только, нет в общем. Поэтому, чтобы дать прикурить сами знаете кому, надо бы нечто годное придумать - свежую идею, или какие хардкорные элементы. Когда на рогаликах хотят учиться - это похвально, конечно, но при этом и надо ставить себе цель именно учиться, ибо иначе ни рогалика не получится, ни знаний толковых , а только чисто специфические. Ну, и главное - в рогалике нет проблем с графикой/графическими движками - не на то Вы смотрите (видимо, по юности) - достаточно и дельфишного канваса или даже на дельфишный грид рисовать - с головой хватит (ну если без особой динамики действия, а только перепрыгивание с клетки на клетку). Поэтому советую сосредоточиться на более сложных вещах - таких как грамотное планирование, архитектура проекта, описание предметной области - из Вашего видения рогалика в чёткие структуры кода - использовать при этом , например, продуманное ООП и прочие подобные вещи, важные как для написания хорошего рогалика, так и обучения программированию. ПС. я координатор и программист в команде одного рогалика, если что. |
21.01.2013, 22:24 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 18.03.2011
Сообщений: 37
|
Ну то что графика в рогалике не главное это понятно. Просто хотелось бы в дополнение ко всему еще и чуть-чуть разобраться с графикой, и ее использованием в С++, чтобы в дальнейшем, не возникло больших трудностей, когда я в конце концов столкнусь с этим.
Что же касается новизны и хардкорности, то наверно сначала гнаться за этим глупо ( хотя никто не мешает свои идеи откладывать для дальнейшего использования) сначала надо бы создать что-то просто, может быть подобие уже существующего чего-то, чтобы потом от этого отталкиваться разрабатывая уже что-то уникальное. ПС. а вам амбициозные ребята не нужны в помощь:? если что можем на эту тему поговорить в личке. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Инициализация графического режима | gylayko | Помощь студентам | 2 | 27.02.2012 13:24 |
Вставка графического изображения | ksu9 | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 3 | 11.01.2011 17:00 |
Написание графического интерфейса | zhuravlov | Фриланс | 3 | 04.01.2011 21:54 |
Создание графического движка на C++ | Uncraser | Общие вопросы C/C++ | 1 | 26.05.2010 18:27 |
Выбор графического редактора | SoftKoc | Моделирование, изометрия, photoshop, 3d редакторы | 5 | 18.11.2009 17:41 |