|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
25.05.2008, 18:32 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 26.04.2008
Сообщений: 10
|
Помогите с прогой "Бросок игральной кости"
У меня есть программа работающая через ImageList. Мне нужно сделать так, чтобы при создании кости её размер можно было изменять! Можно ли применить изменение размера к компоненту ImageList или же нужно как-то объеденить несколько компонентов, или ещё каким-то образом??? Мож у кого есть готовая прога??? Помогите пожалуйста чем можете бо курсак горит
Вот исходник программы Последний раз редактировалось Gorec; 25.05.2008 в 21:24. |
25.05.2008, 18:37 | #2 |
Участник клуба
Регистрация: 26.10.2007
Сообщений: 1,244
|
Непонял. Зачем менять размер кости?
Какое вообщ задание?
Умом Россию не понять, пока не выпито ноль пять,
А если выпито ноль пять всё делом кажется не хитрым, Попытка глубже понимать уже попахивает литром... |
25.05.2008, 18:42 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 26.04.2008
Сообщений: 10
|
У меня задание такое! Чтобы в игре менялся размер игральной кости!
|
25.05.2008, 21:56 | #4 |
Участник клуба
Регистрация: 26.10.2007
Сообщений: 1,244
|
Блин.. ну и дурной компанент.. После смены некоторых значений все картинки кудато пропадали.... Незнаю с чем связанно, ну лучше обходиться без нево...
За размер отвечает строка UnDe.Taille := 40; Это яметодом тыка
Умом Россию не понять, пока не выпито ноль пять,
А если выпито ноль пять всё делом кажется не хитрым, Попытка глубже понимать уже попахивает литром... |
25.05.2008, 22:09 | #5 |
Старожил
Регистрация: 26.04.2008
Сообщений: 2,645
|
Не совсем конечно рационально, но можно так.
Параметр, помечанный комментом можно задавать через edit. Код:
|
25.05.2008, 22:17 | #6 |
Пользователь
Регистрация: 26.04.2008
Сообщений: 10
|
Карась, а ты не знаешь какой-либо другой компонент, чтобы по типу imagelist работал, или вообще его другой процедурой как-нить заменить??? Скорей всего нужно ещё одну кнопку, которая будет менять значение строки UnDe.Taille := 40;. Заранее благодарен!
P.S. Спасибо что хоть потыкал! А то мы с другом чёт там и не трогали те значения! |
25.05.2008, 22:21 | #7 |
Пользователь
Регистрация: 26.04.2008
Сообщений: 10
|
eoln, можешь создать пример с edit и прислать код пр-мы. Спасибо за помощь!
|
25.05.2008, 22:55 | #8 | |
Участник клуба
Регистрация: 26.10.2007
Сообщений: 1,244
|
А что там сложново..
Кидаем на форму едит. Код:
Код:
Цитата:
Умом Россию не понять, пока не выпито ноль пять,
А если выпито ноль пять всё делом кажется не хитрым, Попытка глубже понимать уже попахивает литром... Последний раз редактировалось Карась; 25.05.2008 в 22:58. |
|
26.05.2008, 00:32 | #9 |
Пользователь
Регистрация: 26.04.2008
Сообщений: 10
|
Карась, огромное спасибо за Edit!!!!! А каким образом ты хотел заюзать таймер и 6 имиджей. И не мог бы ты помочь мне разобраться с новыми классами в этой проге. А можно ли как-то упростить эту прогу бо в юните там код просто огромный!
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
если пользователь наберет какой-то другой символ не "y" или "n" и нажмет enter, программа проигнорирует | skobets | Общие вопросы C/C++ | 2 | 03.06.2008 06:51 |
Excel файл открывается не "до конца" (странички "не показываются" только серое поле) | Dorvir | Microsoft Office Excel | 2 | 28.03.2008 10:03 |
Создаю диаграмму "Bar". Подскажите как убрать растояние между "столбами" | MAcK | Компоненты Delphi | 11 | 24.10.2007 10:49 |
Программа кидания игральной кости | Melok | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 23.10.2007 21:59 |