|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
03.02.2010, 12:57 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
|
3D-шутер
у меня на 3 пентиуме при размере окна 640х480 уже начинает тормозить. хотя я всего-лишь вывожу 4 стены, пол и потолок, покрытые текстурой. я собираюсь ввести списки отображения, но сильно-ли это поможет?!
Сам ВОПРОС: как оптимизировать? код прилагается. P.S. для начала надо нажать Esc Последний раз редактировалось anyx; 03.02.2010 в 13:31. |
03.02.2010, 17:24 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 684
|
не знаю, у меня на двух ядрах 1.8 не тормозит ни капельки
Еслия Вам помог, не поленитесь нажать на весы и оставить отзыв. Это не займет много времени, но даст понять, что я старался не зря =)
Мой ник зарегистрирован, а твой? |
03.02.2010, 20:25 | #3 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
У меня мощнейший компьютер, но назвать картинку плавной язык не поворачивается.
|
04.02.2010, 00:22 | #4 |
JAVA BEAN
Участник клуба
Регистрация: 22.04.2007
Сообщений: 1,329
|
Первое, что пришло в голову:
1) уберите дисплейные списки. 2) уберите вывод текста 3) уберите glFlush 4) Код:
Код:
Код:
Последний раз редактировалось Carbon; 04.02.2010 в 00:26. |
04.02.2010, 00:41 | #5 |
JAVA BEAN
Участник клуба
Регистрация: 22.04.2007
Сообщений: 1,329
|
Если уж выводите текст, включили бы фпс что ли.
|
20.05.2010, 20:06 | #6 |
Пользователь
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 53
|
Что-то у меня вообще тупо чёрный экран. не горузится. видимо чего то не хватает(
|
16.12.2010, 08:43 | #7 |
Форумчанин
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
|
Решил взяться за старое... Переделал структуру проекта с использованием ООП (кстати, как вам моя идея с виртуальными функциями - они не слишком тормозные для описания игрового цикла?).
Поставил glClearColor(1, 1, 1, 0) в FormCreate, но при рендеринге тупо чёрный экран. Дебажил, все строки кода выполняются как положено, но цвет фона чёрный. Помогите найти ошибку, возможно, просто глупость какая-нибудь... Вот исходник и exe-шник Кстати, как посчитать ФПС? И ещё, если смотрели первое вложение (первый пост), то там стены мерцают - то есть, то нету. Я использовал такие параметры теста глубины (не в том вложении, позже, но результат тот-же): Код:
И ещё, ранее сказали, что вызов glFlush стоит убрать. Но как я понимаю, в OpenGL команды не выполняются сразу, а записываются в очередь. Значит к следующему кадру могут быть не выполнены команды отрисовки предыдущего. Логично было бы вначале кадра сбросить очередь с помощью glFlush. Или я чего-то не понимаю? Последний раз редактировалось anyx; 16.12.2010 в 13:41. |
16.12.2010, 16:17 | #8 |
c++, dx/ogl
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
|
«Черный экран»
Проблема в procedure TGraphic.FormCreate(Sender: TObject); Сделай так… Код:
«Просчет ФПС» Код:
Может быть, ты забыл маску включить попробуй так Код:
Сколько видел примеров, если он и используется то пишется в конце прорисовки перед SwapBuffers()
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but rather how many batches/frame! Последний раз редактировалось .pixel; 16.12.2010 в 20:58. Причина: время |
16.12.2010, 22:15 | #9 | ||
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,692
|
Код:
Цитата:
Цитата:
|
||
17.12.2010, 13:07 | #10 |
Форумчанин
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
|
Спасибо за ответы. Но повторю вопрос, на него никто не ответил (или просто не заметили):
Не будет ли у меня потом проблем из-за столь активного использования наследования, виртуальных и абстрактных функций? Насколько быстро это всё работает? |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Ничего себе... 3D шутер... | mihali4 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 91 | 21.05.2011 13:29 |