|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
Результаты опроса: Как игра на данный момент? | |||
Хорошо. | 60 | 64.52% | |
Неплохо. | 22 | 23.66% | |
Не очень. | 8 | 8.60% | |
GameDev не твое. | 3 | 3.23% | |
Голосовавшие: 93. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
19.10.2009, 14:44 | #111 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Какое меню? В одной из версий была кнопка "играть", но вряд ли это можно назвать меню. А реализация зависит от конкретной игры. У меня есть переменная которая отвечает за то, где находится игрк:
TScene = ( sMenu, sGame ); .................... Scene: TScene; ..................... if Scene=sMenu then Menu_Draw; if Scene=sGame then Game_Draw; ...................... |
25.10.2009, 16:11 | #112 | |
Форумчанин
Регистрация: 23.05.2008
Сообщений: 219
|
Цитата:
The Revolution is Now!
|
|
27.10.2009, 20:39 | #113 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
Результаты бета тестирования.
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
28.10.2009, 00:00 | #114 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Не меня интересует изменилось ли что-нибудь в игре?Нет никаких проблем с таймером и скоростью после изменения соотношений итераций и скорости таймера? А на неправильные координаты линий можно внимания не обращать - все равно переписывать буду под новый двиг.
|
15.01.2010, 22:03 | #115 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Уже около месяца работаю над игрой. Полностью переписал все исходники игры, 2 раза менял графический движок и перешел на полную последнюю версию физического движка chipmunk. Сейчас в игре вообще нет глюков, код логичнее не придумаешь (когда писал игру первый раз все было плохо оптимизированно). Новый двиг оптимизирован под задержки - скорость теперь одинаковая на разных машинах с Vsync и без. Редакторы тоже переписаны, в них сделаны удобные списки, возможность редактирования полигонов (многоугольников из которых состоит уровень) после создания, добавлена триангуляция т.е. уровень автоматически разбивается на треугольники для оптимизации работы (рисуются и физически обрабатываются те треугольники что на экране). Пока не занимался физикой авто и уровнями т.к редактор не закончен. Параллельно пишу скриптовый движок для игры.
|
18.01.2010, 10:23 | #116 |
Пользователь
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 59
|
Вадим Буренков а где скачать последнюю версию ?
|
18.01.2010, 14:42 | #117 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Цитата:
|
|
27.01.2010, 20:00 | #118 |
Пользователь
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 28
|
Круто! Присоеденяюсь к тем, кто ждёт игру)
|
02.02.2010, 19:05 | #119 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Итак, сделал текстурирование уровня . Выглядит так:
Это простое текстурирование, и выглядит оно убого, поэтому неделю ломал голову над тем как сделать красивее. Процесс текстурирования обводки очень непростой, но результат на лицо: Также в игру ввожу систему материалов, причем для каждого материала уже есть свои физические свойства (например лед скользкий), а позже добавлю также собственные звуки при ударе и частицы (от асфальта будут крошки отлетать, от земли пыль, от льда осколки и.т.д.). |
28.02.2010, 20:01 | #120 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Добавляю в игру материалы и звуки от них. Уже есть дерево, металл, земля. Звук объемный (зависит от положения на экране источника звука). У машины переделал модельку и теперь у нее рычит движок . В ближайшее время начну работу над партиклами, они будут в местах взаимодействия физических моделей, например при торможении машины по земле будет подыматься пыль.
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Работаю с текстовым файлом есть небольшая проблема | Parcenson | Общие вопросы Delphi | 2 | 13.08.2008 06:46 |
Надстройка над Си | emperio | Win Api | 2 | 26.04.2008 12:58 |
работаю удалённо | GIO | Фриланс | 3 | 08.03.2008 07:31 |
Пишу на php, работаю удаленно. | crazy.coder.ua | Фриланс | 1 | 17.12.2007 14:06 |