Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Результаты опроса: Как игра на данный момент?
Хорошо. 60 64.52%
Неплохо. 22 23.66%
Не очень. 8 8.60%
GameDev не твое. 3 3.23%
Голосовавшие: 93. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 19.10.2009, 14:44   #111
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Какое меню? В одной из версий была кнопка "играть", но вряд ли это можно назвать меню. А реализация зависит от конкретной игры. У меня есть переменная которая отвечает за то, где находится игрк:
TScene = ( sMenu, sGame );
....................
Scene: TScene;
.....................
if Scene=sMenu then Menu_Draw;
if Scene=sGame then Game_Draw;
......................
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.10.2009, 16:11   #112
hoza_syl
Форумчанин
 
Аватар для hoza_syl
 
Регистрация: 23.05.2008
Сообщений: 219
По умолчанию

Цитата:
У меня есть переменная которая отвечает за то, где находится игрк:
TScene = ( sMenu, sGame );
....................
Scene: TScene;
.....................
if Scene=sMenu then Menu_Draw;
if Scene=sGame then Game_Draw;
......................
Интересно - я когда свою 2d игруху делал - тоже к такому решению пришел
The Revolution is Now!
hoza_syl вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.10.2009, 20:39   #113
Alex Cones
Trust no one.
Старожил
 
Аватар для Alex Cones
 
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
По умолчанию

Результаты бета тестирования.
Вложения
Тип файла: rar demo_for_alex2.rar (2.6 Кб, 31 просмотров)
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ
GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ
Alex Cones вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.10.2009, 00:00   #114
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Не меня интересует изменилось ли что-нибудь в игре?Нет никаких проблем с таймером и скоростью после изменения соотношений итераций и скорости таймера? А на неправильные координаты линий можно внимания не обращать - все равно переписывать буду под новый двиг.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.01.2010, 22:03   #115
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Уже около месяца работаю над игрой. Полностью переписал все исходники игры, 2 раза менял графический движок и перешел на полную последнюю версию физического движка chipmunk. Сейчас в игре вообще нет глюков, код логичнее не придумаешь (когда писал игру первый раз все было плохо оптимизированно). Новый двиг оптимизирован под задержки - скорость теперь одинаковая на разных машинах с Vsync и без. Редакторы тоже переписаны, в них сделаны удобные списки, возможность редактирования полигонов (многоугольников из которых состоит уровень) после создания, добавлена триангуляция т.е. уровень автоматически разбивается на треугольники для оптимизации работы (рисуются и физически обрабатываются те треугольники что на экране). Пока не занимался физикой авто и уровнями т.к редактор не закончен. Параллельно пишу скриптовый движок для игры.

Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2010, 10:23   #116
Virus191288
Пользователь
 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 59
По умолчанию

Вадим Буренков а где скачать последнюю версию ?
Virus191288 вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2010, 14:42   #117
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Цитата:
Вадим Буренков а где скачать последнюю версию ?
Тут на форуме только старые версии с вирусом, а исходников для перекомпиляции этих демок не осталось, да и смотреть особо нечего было. Как будет готово побольше я выложу наброски игры.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 20:00   #118
FelixKoT
Пользователь
 
Аватар для FelixKoT
 
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 28
По умолчанию

Круто! Присоеденяюсь к тем, кто ждёт игру)
FelixKoT вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 19:05   #119
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Итак, сделал текстурирование уровня . Выглядит так:

Это простое текстурирование, и выглядит оно убого, поэтому неделю ломал голову над тем как сделать красивее. Процесс текстурирования обводки очень непростой, но результат на лицо:

Также в игру ввожу систему материалов, причем для каждого материала уже есть свои физические свойства (например лед скользкий), а позже добавлю также собственные звуки при ударе и частицы (от асфальта будут крошки отлетать, от земли пыль, от льда осколки и.т.д.).
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 20:01   #120
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Добавляю в игру материалы и звуки от них. Уже есть дерево, металл, земля. Звук объемный (зависит от положения на экране источника звука). У машины переделал модельку и теперь у нее рычит движок . В ближайшее время начну работу над партиклами, они будут в местах взаимодействия физических моделей, например при торможении машины по земле будет подыматься пыль.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Работаю с текстовым файлом есть небольшая проблема Parcenson Общие вопросы Delphi 2 13.08.2008 06:46
Надстройка над Си emperio Win Api 2 26.04.2008 12:58
работаю удалённо GIO Фриланс 3 08.03.2008 07:31
Пишу на php, работаю удаленно. crazy.coder.ua Фриланс 1 17.12.2007 14:06