|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
08.05.2012, 17:05 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 62
|
Использование файлового типа данных.
Сведения об автомобиле состоят из его марки, номера и фамилии владельца. Дан файл F содержащей сведения о некоторых автомобилях. Найти: количества овтомобилей каждой марки, используя файловый тип данных.
В итоге должно выйти что-то типа: Введите марку автомобиля: PORSHE Найдено автомобилей:3 PORSHE 911 Номер12345 Иванов PORSHE Boxster Номер 11234 Петров PORSHE Cayenne Номер 11123 Сидоров |
08.05.2012, 17:19 | #2 | |
Delphi Warrior
Старожил
Регистрация: 15.08.2008
Сообщений: 2,502
|
ну ка поясните мне что такое
Цитата:
Я знаю типизированные, текстовые, и [бинарные] файлы
Mess with the best, die like the rest. (с) Hackers
Лабораторные, курсовые на Delphi\Pascal\C++ ya.flex-freelance@yandex.ru Icq - 636-954-303 |
|
08.05.2012, 17:24 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 62
|
Опис файлового типу складається з ключового слова file, за яким ідуть ключове слово of та опис типу елементів файла. Елементами файла можуть бути об’єкти довільного типу, крім файлового. Змінна файлового типу є досить специфічною. Її не можна використовувати у виразах та в операторах присвоєння. Файлова змінна ототожнюється з деяким фізичним файлом і потім у програмі лише визначає файл, над яким виконуються операції. Наприклад, в описі файлового типу var F_In: file of real; файлова змінна F_In зображає файл, елементи якого мають тип real.
Как мне кажется это больше похоже на текстовый тип. |
08.05.2012, 17:34 | #4 |
Delphi Warrior
Старожил
Регистрация: 15.08.2008
Сообщений: 2,502
|
и называется это всё типизированные файлы!
Ну что же покажите каким образом вы пишите в файл свои данные, и как выглядит структура записи!
Mess with the best, die like the rest. (с) Hackers
Лабораторные, курсовые на Delphi\Pascal\C++ ya.flex-freelance@yandex.ru Icq - 636-954-303 |
08.05.2012, 17:35 | #5 |
Форумчанин
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 105
|
V1rus.25 Похожая программа есть в книге Песни о паскале глава 40,программа P_40_2,и глава 42 функция в начале главы.
Почитай,заодно разберёшься с кодом. |
08.05.2012, 18:26 | #6 |
Пользователь
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 62
|
Да задачка похожая но я не могу понять как ее переделать под свою!!!
Вот тоже нашел похожую но только с номерами, а как переделать под марки не понимаю Код:
________ Код нужно оформлять по правилам: тегом [CODE]..[/СODE] (это кнопочка с решёточкой #) Не забывайте об этом! Модератор. Последний раз редактировалось Serge_Bliznykov; 09.05.2012 в 12:38. |
09.05.2012, 14:11 | #7 |
Пользователь
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 62
|
Люди хоть кто нибудь поможет с программой?
Последний раз редактировалось V1rus.25; 09.05.2012 в 17:25. |
09.05.2012, 19:03 | #8 |
Форумчанин
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 105
|
Используй строковый массив.Ну и наверное записи использовать.
|
09.05.2012, 19:44 | #9 |
Пользователь
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 62
|
|
09.05.2012, 21:35 | #10 |
Старожил
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 26,229
|
А мне, например, непонятно, что Вы не понимаете!
то, что эта задача на типизированные файлы, это Вы понимаете? то, что типизированный файл описывается как var xxxx : file of <ТипФайла>, это понимаете? что в вашем случае типом файла должна быть структура - запись (record), и то, что Вы её должны описать в программе, это понимаете? то, что Вы должны заполнить файл, это понимаете? а по сути кусочек программы может выглядеть так: Код:
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Использование типа dynamic | MooNDeaR | C# (си шарп) | 4 | 25.01.2012 20:33 |
формат описания файлового типа | turbotrb | Помощь студентам | 1 | 17.09.2010 19:43 |
Паскаль.Использование множественного типа | **star** | Помощь студентам | 9 | 21.11.2009 16:44 |
Использование собственного типа для юнита | Алекс Ялта | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 17 | 26.03.2009 15:55 |