Форум программистов
 
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail


Донат для форума - использовать для поднятия настроения себе и модераторам

А ещё здесь можно купить рекламу за 25 тыс руб в месяц! ) пишите сюда - alarforum@yandex.ru

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.02.2015, 11:50   #11
Alex11223
Модератор
Заслуженный модератор
 
Аватар для Alex11223
 
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 18,831
Репутация: 3689

icq: 512-765
skype: alexp.frl
По умолчанию

Чего вы свой Directx 12 в каждую тему пихаете? Думаете реализация стрельбы в Directx 9 и 12 отличается?
Alex11223 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2015, 07:19   #12
challengerr
Профессионал
 
Аватар для challengerr
 
Регистрация: 30.07.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,581
Репутация: 120
По умолчанию

Цитата:
Чего вы свой Directx 12 в каждую тему пихаете? Думаете реализация стрельбы в Directx 9 и 12 отличается?
Реализация сильно отличается. Сейчас это реализуется через шейдеры, причем DirectX 9 не все версии шейдеров поддерживает, которые поддерживает совреемнная видеокарта. Кроме того, в DirectX реализованы универсальные шейдеры, которых не было во времена появления DirectX 9. Во времена появления DirectX 9 были пиксельные и вершинные шейдеры, начиная с 10 версии DirectX произошел переход на универсальные шейдеры. Причем шейдеры реализуются на языке HLSL. В DirectX 9 отрисовка полигонов реализуется с помощью вершинного и индексного буферов. Сейчас это делается через шейдеры. Технология за 10 лет сильно изменилась. DirectX 9 по современным меркам является чрезвычайно устаревшей технологией, и если вы собираетесь делать ПО и игры мирового уровня то нужно реализовывать в DirectX 12. Если же вы программируете для себя, то можете пользоваться чем угодно.
challengerr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2015, 01:32   #13
8Observer8
Профессионал
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,238
Репутация: 915
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ShiroAkuma Посмотреть сообщение
Как реализуется стрельба в шутере. Что такое выстрел, пуля, точность оружия. Что такое вообще "стрельба" в шутере. Есть ли различие между шутерми от 1-ого лица и 3-его лица, между сетевым(ММО) и не сетевым.

Прошу не сильно углубляться в "программные дебри" и помидоры не бросать. Сам не программист и ни когда этим не занимался.
Если вы не программист, то попробуйте какой-нибудь свободный движок, например, Blender Game Engine. На этом видео (там три части) показано, как создать 3D шутер с нуля. Под видео вы найдёте ссылки на файлы, которые используются при создании игры. Увидите, как в рамках движка делается стрельба

Последний раз редактировалось 8Observer8; 09.02.2015 в 01:35.
8Observer8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2015, 06:33   #14
challengerr
Профессионал
 
Аватар для challengerr
 
Регистрация: 30.07.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,581
Репутация: 120
По умолчанию

Во вложении реализация класса оружия в CryEngine, в т.ч. стрельба
Вложения
Тип файла: zip CryENGINE_PC_v3_4_3_5047_freeSDK.zip (26.7 Кб, 7 просмотров)
challengerr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2015, 10:26   #15
8Observer8
Профессионал
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,238
Репутация: 915
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ShiroAkuma Посмотреть сообщение
Как реализуется стрельба в шутере..
Скачайте и выполните этот короткий туториал и вам станет понятно: first-person-shooter-game.rar
8Observer8 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Метод стрельбы хромающий Наталья20 Помощь студентам 0 26.02.2013 23:12
Звук стрельбы Abuhamed JavaScript, Ajax 1 02.03.2012 23:00
Вопрос: Параллельные алгоритмы. Реализация стрельбы. MooNDeaR Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 23 06.08.2011 16:04
Численные методы. Метод Стрельбы (Делфи) s1z0n Помощь студентам 1 23.04.2010 15:37
Задача на оценку эффективности стрельбы Борзов Помощь студентам 3 23.05.2007 06:54


08:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.