Форум программистов
 
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail


Донат для форума - использовать для поднятия настроения себе и модераторам

А ещё здесь можно купить рекламу за 15 тыс руб в месяц! ) пишите сюда - alarforum@yandex.ru

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.09.2015, 16:26   #21
Чудо-программист
Форумчанин
 
Регистрация: 23.07.2015
Сообщений: 138
Репутация: 78
По умолчанию

Можно и не за три года. Знакомый знакомого за ночь написал шутер, по движку сравнимый с думом. Естественно, с нуля.
__________________
)))
Чудо-программист вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2015, 16:34   #22
Пепел Феникса
Модератор
Заслуженный модератор
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 20,995
Репутация: 3436

icq: 446843180
skype: phoenix_proger
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Чудо-программист Посмотреть сообщение
Можно и не за три года. Знакомый знакомого за ночь написал шутер, по движку сравнимый с думом. Естественно, с нуля.
с каким думом?
__________________
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2015, 16:59   #23
Zis67
Форумчанин
 
Аватар для Zis67
 
Регистрация: 06.04.2011
Сообщений: 80
Репутация: 3
По умолчанию

phomm

С уровнем кода понятно, такое я и подразумевал.
А вот со сборкой, как мы одно и тоже приложение запустим на разных осях, у каждой же свой тип исполняемого файла. Хотя у вас фигурирует слово "устройство", допускаю что предполагается одна ось на разных девайсах, правда тогда я не вижу кросплатформенности)
Zis67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2015, 17:53   #24
Чудо-программист
Форумчанин
 
Регистрация: 23.07.2015
Сообщений: 138
Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
с каким думом?
Первыми двумя, конечно.

Цитата:
как мы одно и тоже приложение запустим на разных осях
Хотя бы так: три файла исполнимых для разных осей, а данные идентичны.
Но зачем вам одно и то же приложение на разных осях? Вам нужны три разные версии под разные оси, нет?
__________________
)))
Чудо-программист вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2015, 18:13   #25
Alex11223
Модератор
Заслуженный модератор
 
Аватар для Alex11223
 
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 18,815
Репутация: 3689

icq: 512-765
skype: alexp.frl
По умолчанию

Цитата:
как мы одно и тоже приложение запустим на разных осях
Дык вы ж сами Java упоминали, например.
Alex11223 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2015, 18:28   #26
8Observer8
Профессионал
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,238
Репутация: 915
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Чудо-программист Посмотреть сообщение
Можно и не за три года. Знакомый знакомого за ночь написал шутер, по движку сравнимый с думом. Естественно, с нуля.
Имеется ввиду, с абсолютного нуля, когда человек не знает никакого языка. Тот движок написан на C#, DirectX, HLSL и частично C++. 3D модели он делал в Maya. Всё это он начал изучать в конце 8-ого класса на каникулах и сразу же начал потихоньку применять знания на будущий движок.

Не верю я, что человек может написать с нуля за ночь 3D шутер - с абсолютного нуля.

Последний раз редактировалось 8Observer8; 09.09.2015 в 18:32.
8Observer8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2015, 18:43   #27
Пепел Феникса
Модератор
Заслуженный модератор
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 20,995
Репутация: 3436

icq: 446843180
skype: phoenix_proger
По умолчанию

первый и второй можно и на канве написать простейшее.

тока вот думаю это скорее было как Doom на мобилках что еще был(Java ME которые)

Цитата:
Дык вы ж сами Java упоминали, например.
там кстати тоже не выйдет.
ибо андроид это APK, linux/windows - JAR, MAC - ?, iOS - ?
__________________
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2015, 18:44   #28
Zis67
Форумчанин
 
Аватар для Zis67
 
Регистрация: 06.04.2011
Сообщений: 80
Репутация: 3
По умолчанию

Я запутался в понятиях кросплатформенности на уровнях сборки\кода, вобщем, скажем у нас есть некая игра. Теперь, необходимо чтобы мы могли запустить её под вин, под андроид и под иос. Я вижу так что нам необходимо будет собрать три версии под каждую ось. На уровне сборки я так понял они будут иметь одни и те-же ресурсы и код, различие будет лиш в исполняемом файле. На уровне кода различие также может быть в ресурсах и коде.

Цитата:
Вам нужны три разные версии под разные оси, нет?
Да.
Zis67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2015, 19:21   #29
8Observer8
Профессионал
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,238
Репутация: 915
По умолчанию

Вы же хотите написать движок только для 2D? Это уже проще.

Цитата:
кросплатформенность
Можно взять на выбор движки с открытыми исходниками и посмотреть, как там реализована сборка под разные платформы: Актуальные игровые движки (233 штуки)

Последний раз редактировалось 8Observer8; 10.09.2015 в 00:16.
8Observer8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2015, 23:26   #30
Чудо-программист
Форумчанин
 
Регистрация: 23.07.2015
Сообщений: 138
Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Имеется ввиду, с абсолютного нуля, когда человек не знает никакого языка
Тогда, конечно, нереально.
Тот чел явно много знал и умел.

Цитата:
Всё это он начал изучать в конце 8-ого класса на каникулах и сразу же начал потихоньку применять знания на будущий движок.
Мегареспект.
__________________
)))

Последний раз редактировалось Чудо-программист; 09.09.2015 в 23:28.
Чудо-программист вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Помогите выбрать игровой движок Forser Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 6 08.06.2015 23:14
Свой игровой движок Romellow Помощь студентам 6 18.12.2013 22:33
Игровой движок 2D. FomAW Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 1 28.03.2013 17:56
GLScene - игровой движок помогите установить One.Love Компоненты Delphi 10 05.01.2013 21:58
Создаём игровой движок Cezar Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 85 03.04.2007 17:53


03:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.