Форум программистов
 
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail


Ответ
 
Опции темы
Старый 17.11.2017, 11:54   #11
coremission
Форумчанин
 
Аватар для coremission
 
Регистрация: 09.11.2017
Сообщений: 108
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pavia Посмотреть сообщение
Каждая система координат определяется 3 векторами. Следовательно мы можем записать эти вектора в виде матрицы.
"сдедовательно". Вот что значит это "сдедовательно"? Следовательно для чего? Почему? Если было бы 2 вектора мы бы не могли записать это в виде матрицы?
Вот не люблю русские книги, все время опускают важные переходы и заключения, используя эти фразочки: "следовательно", "очевидно".

Может Вы обрезали какой-то кусок важный?
p.s. извините, бомбанул сам я вроде более-менее представляю как этот аппарат работает, да и камеру я писал.
Профессионально программирую видео-игры. Пишу бекстейдж-блог о разработке игр CoreMission.net
coremission вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Здесь нужно купить рекламу за 20 тыс руб в месяц! ) пишите сюда - alarforum@yandex.ru
Без учёта ботов - 20000 человек в день, 350000 в месяц.

Опции темы


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Преобразование и построение матриц Jenyyy Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET 1 07.11.2014 19:47
преобразование и построение матриц Слава Кандратьев Общие вопросы C/C++ 6 06.11.2012 04:46
Преобразование матриц wOOp Помощь студентам 2 31.03.2012 22:35
Преобразование матриц на языке Си tanek Помощь студентам 0 25.04.2009 20:24
Преобразование матриц bpystep Помощь студентам 8 23.03.2009 13:54