|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
20.04.2010, 22:44 | #1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 2
|
OpenGl
Добрый вечер!Нужно описать что значат функции,для чего они нужны и что делают!Open GL только начала изучать не могу нигде найти что это за функции.Помогите плиизз.....
1.GLfloat ctrlpoints[73][3];//200 GLfloat ctrlpoints2[73][3];//200 GLfloat ctrlpoints3[73][3];//200 GLfloat ctrlpoints_1[73][3];//200 GLfloat ctrlpoints_12[73][3];//200 GLfloat ctrlpoints_13[73][3];//200 Что это за массив и что он отображает? 2. phi=0*(2*3.14/180)+2*3.14; rr=r;//ignpoi(r/0.2); Что такое phi?и зачем нужна ignpoi(r/0.2)? 3.void CALLBACK myReshape(GLsizei w, GLsizei h) зачем нужна и как устроенна? 4.#define random(m) (float)rand()*m/RAND_MAX зачем нужен,зачем используется и что вообще значит эта строка? |
21.04.2010, 09:46 | #2 |
Пользователь
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 23
|
1. Это массивы чисел с плавающей точкой.
2. Phi - как я понял, - это угол. rr=r - значение переменной rr равно r(Капитан очевидность подсказал ). зачем ignpoi нужен и где использован не знаю(хотя тут это как комментарий, т.к. не знаю дальнейшего кода программы 3. Регистрация вызываемых (callback) функций - это из rsdn. 4. определение оператора...понятия не имею зачем он, по тем-же причинам, что и не знаю зачем ignpoi. В общем , - вот тут и тут всё есть. |
21.04.2010, 12:59 | #3 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 2
|
большое спасибо
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
3D и OpenGl | Dj_smart | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 12 | 29.10.2017 11:31 |
OpenGL | _-Re@l-_ | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 20.04.2010 22:52 |
OpenGL | StudentofSUSU | Помощь студентам | 2 | 15.03.2010 19:26 |
OpenGL в С# | LeGAl | Общие вопросы .NET | 0 | 30.04.2009 02:15 |
OpenGL | prizrak1390 | Свободное общение | 2 | 07.04.2008 13:43 |