|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
30.04.2009, 21:21 | #21 |
Форумчанин
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 102
|
Beermonza, твоя фраза "Масштабы проекта" подразумевает что нужно выбирать язык от масштабности проекта.
так как она противоречит твоим фразам про владей любым языком и пиши на нем.
https://github.com/Awilum - Open Source Evangelist
|
01.05.2009, 16:01 | #22 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Ничего подобного, никаких противоречий. Если проект простой, ничего сложного нет, любой язык потянет, то делай на том, которым владеешь. Масштаб - минимум.
Если масштаб - большой, неслабая 3D со спец. эффектами соответствующими, то берем С++ и не думаем что выбрать. Чтобы было совсем понятно: не нужно специально что-то учить, если в этом нет надобности сейчас, в плане создания игры, и не предвидится в будущем.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
01.05.2009, 17:27 | #23 |
Форумчанин
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 102
|
Beermonza, я тебе скажу что для масштабных проектов также подходит и Object Pascal
Примеры вот тут http://pascalgames.net/forum/index.php?topic=171.0 Так что не надо стандартизировать что только С++ подходит и больше ни чего
https://github.com/Awilum - Open Source Evangelist
Последний раз редактировалось awilum; 01.05.2009 в 17:29. |
01.05.2009, 19:38 | #24 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
А в чем конкретно разница между написанием игры на С или Delphi?
Я не глубоко знаю Delphi и тем более С, поэтому для меня разница только в синтаксисе(Begin..end или {..}). |
01.05.2009, 20:04 | #25 |
Форумчанин
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 102
|
Вадим Буренков, вот и имено и зачем же тогда стандартизировать
https://github.com/Awilum - Open Source Evangelist
|
01.05.2009, 20:29 | #26 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Мне действительно интересно в чем разница кроме синтаксиса.
Вопрос остается открытым! |
01.05.2009, 20:52 | #27 |
Форумчанин
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 102
|
+1
Вчем разница ?
https://github.com/Awilum - Open Source Evangelist
|
02.05.2009, 00:15 | #28 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
awilum, возможно мы с тобой по-разному понимаем масштабность в играх. То что я увидел по ссылке на 2007 год, по уровню напоминает проекты на 98 год прошлого века, сказано это не в обиду а в то, что масштаб - это относится к графике. Если копнуть глубже, то везде применяется допустим DirectX. Не по наслышке и не по статьям знаю, что разработчики предпочитают движки, а те что пишут сами - C++, ссылаясь на больший КПД в обработке разнообразной информации, и не такую тотальную "обверточность" по любому поводу. Сам я подтвердить или опровергнуть это не могу, поскольку не постиг еще всех тайн ни Delphi ни C++.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
02.05.2009, 00:16 | #29 |
Форумчанин
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 117
|
Разница в компиляторах и готовых модулях и библиотеках. А исчо в том, что почти вся документация подобного рода дается с ориентацией на C++
А исчо в общественном мнении (однажды видел пост на другом форуме, где один заявил, что собрался в Делфи движок то ли для гонок, то ли для шутера делать, так вот его какашками закидали, хотя действительно - ничего особо грубого в этой идее нет, но увы! Так уж принято - идея, разделяемая меньшенством, граничит с шизофренией и заявив о вашем желании писать что-то подобное на Object Pascal'е, вы раньше окажетесь в одной палате с Наполеоном, чем в одной команде с гейм-деверами).
Copyright © qpokyc (qpy[the dog]bk.ru), 2008-2009 г.
|
02.05.2009, 00:39 | #30 |
Форумчанин
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 102
|
Beermonza, незнал что в 98 году была вот такая графика
http://i23.ahpic.com/ifibsa.jpg http://www.gamersgate.com/img/screen...-XIIIC/023.jpg Эту игру делала киевская студия Unicorn Games qpokyc, а вам скажу значит так. Имея друзей программистов зарубежом работающие прораммистами, используют они Pascal уже 20 лет, они стояли у самых его истоков. и работают они (зарабатывают) по сей день на нем. Они меня с наполеоном в палате не сравнивают. и они с таким долгим стажем работы смеются над школьниками которые пыжатся знаниями Си. Они уже большие дятьки и понимают что Разницы нет. А есть лишь пиар только одной стороны. Нужно не пиарить а делать.
https://github.com/Awilum - Open Source Evangelist
Последний раз редактировалось awilum; 02.05.2009 в 00:44. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
game maker - Движок для создания игр! | Vituskz | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 8 | 29.06.2010 13:10 |
Какой язык выбрать? | ERASERROR | Свободное общение | 78 | 11.05.2009 19:27 |
какой язык выбрать для написания игрушки | алге | Помощь студентам | 7 | 09.02.2009 07:56 |
Помогите выбрать язык для изучения | Askv | Помощь студентам | 3 | 08.11.2008 21:24 |
Какой язык выбрать для изучения? | titan-prog | Свободное общение | 17 | 16.07.2008 21:43 |