Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 07.02.2015, 10:50   #11
Alex11223
Старожил
 
Аватар для Alex11223
 
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 19,500
По умолчанию

Чего вы свой Directx 12 в каждую тему пихаете? Думаете реализация стрельбы в Directx 9 и 12 отличается?
Ушел с форума, https://www.programmersforum.rocks, alex.pantec@gmail.com, https://github.com/AlexP11223
ЛС отключены Аларом.
Alex11223 вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.02.2015, 06:19   #12
challengerr
Участник клуба
 
Аватар для challengerr
 
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,601
По умолчанию

Цитата:
Чего вы свой Directx 12 в каждую тему пихаете? Думаете реализация стрельбы в Directx 9 и 12 отличается?
Реализация сильно отличается. Сейчас это реализуется через шейдеры, причем DirectX 9 не все версии шейдеров поддерживает, которые поддерживает совреемнная видеокарта. Кроме того, в DirectX реализованы универсальные шейдеры, которых не было во времена появления DirectX 9. Во времена появления DirectX 9 были пиксельные и вершинные шейдеры, начиная с 10 версии DirectX произошел переход на универсальные шейдеры. Причем шейдеры реализуются на языке HLSL. В DirectX 9 отрисовка полигонов реализуется с помощью вершинного и индексного буферов. Сейчас это делается через шейдеры. Технология за 10 лет сильно изменилась. DirectX 9 по современным меркам является чрезвычайно устаревшей технологией, и если вы собираетесь делать ПО и игры мирового уровня то нужно реализовывать в DirectX 12. Если же вы программируете для себя, то можете пользоваться чем угодно.
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
challengerr вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2015, 00:32   #13
8Observer8
Старожил
 
Аватар для 8Observer8
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ShiroAkuma Посмотреть сообщение
Как реализуется стрельба в шутере. Что такое выстрел, пуля, точность оружия. Что такое вообще "стрельба" в шутере. Есть ли различие между шутерми от 1-ого лица и 3-его лица, между сетевым(ММО) и не сетевым.

Прошу не сильно углубляться в "программные дебри" и помидоры не бросать. Сам не программист и ни когда этим не занимался.
Если вы не программист, то попробуйте какой-нибудь свободный движок, например, Blender Game Engine. На этом видео (там три части) показано, как создать 3D шутер с нуля. Под видео вы найдёте ссылки на файлы, которые используются при создании игры. Увидите, как в рамках движка делается стрельба

Последний раз редактировалось 8Observer8; 09.02.2015 в 00:35.
8Observer8 вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2015, 05:33   #14
challengerr
Участник клуба
 
Аватар для challengerr
 
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,601
По умолчанию

Во вложении реализация класса оружия в CryEngine, в т.ч. стрельба
Вложения
Тип файла: zip CryENGINE_PC_v3_4_3_5047_freeSDK.zip (26.7 Кб, 9 просмотров)
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
challengerr вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.09.2015, 09:26   #15
8Observer8
Старожил
 
Аватар для 8Observer8
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ShiroAkuma Посмотреть сообщение
Как реализуется стрельба в шутере..
Скачайте и выполните этот короткий туториал и вам станет понятно: first-person-shooter-game.rar
8Observer8 вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Метод стрельбы хромающий Наталья20 Помощь студентам 0 26.02.2013 23:12
Звук стрельбы Abuhamed JavaScript, Ajax 1 02.03.2012 23:00
Вопрос: Параллельные алгоритмы. Реализация стрельбы. MooNDeaR Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 23 06.08.2011 16:04
Численные методы. Метод Стрельбы (Делфи) s1z0n Помощь студентам 1 23.04.2010 15:37
Задача на оценку эффективности стрельбы Борзов Помощь студентам 3 23.05.2007 06:54