|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
18.09.2009, 18:29 | #1 |
ACM!
Форумчанин
Регистрация: 19.06.2009
Сообщений: 382
|
Матрица вращения DirectX
Начал изучать DirectX на Delphi, и пока основная проблема - матрицы. Я загрузил модель из 3DS MAX и пытаюсь сделать, чтобы она крутилась вокруг одной оси (как будто стоит на крутящемся пьедестале). Как будет выглядить матрица в этом случае?
|
18.09.2009, 19:21 | #2 |
Участник клуба
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 1,185
|
|
18.09.2009, 19:48 | #3 |
ACM!
Форумчанин
Регистрация: 19.06.2009
Сообщений: 382
|
Ё-мое! Там формул-то... Буду разбираться
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
DirectX и С++ | mrandrey | Общие вопросы C/C++ | 2 | 24.08.2009 14:46 |
Вращения закрашиваемого октаэдра | kast333 | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 0 | 10.07.2009 21:53 |
С++ и DirectX | Элодар | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 22.02.2009 00:23 |
DirectX | Doom4eg | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 06.08.2008 13:08 |