Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Результаты опроса: Ну как тест
Отлично 3 33.33%
Нормально 4 44.44%
Плохо 2 22.22%
Голосовавшие: 9. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 07.09.2009, 21:48   #21
JTG
я получил эту роль
Старожил
 
Аватар для JTG
 
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Манжосов Денис :) Посмотреть сообщение
Ну да, обложался немного)))(если я о том подумал))). Ну а насчёт теста, то я его даже открывать не стал. Ненавижу всякие кривые тесты.
Держи ровный тест
http://rghost.ru/445654?key=5f13c299...dfbea781722893
4.2 Мб
пыщь
JTG вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 21:58   #22
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

To VintProg:
Ну сделать летящую пулю ничего сложного.
To JTG:
Интересно . Ты игру для какого-то конкурса делаешь?
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 21:59   #23
JTG
я получил эту роль
Старожил
 
Аватар для JTG
 
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
По умолчанию

Не, просто так
пыщь
JTG вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 22:01   #24
Манжосов Денис :)
Участник клуба
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
По умолчанию

Интересный тэст)). Прямой *CRAZY*
Манжосов Денис :) вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 22:19   #25
VintProg
not
Участник клуба
 
Аватар для VintProg
 
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 1,399
По умолчанию

Код:
To VintProg:
Ну сделать летящую пулю ничего сложного.
Так здесь не одна пуля может быть, плюс столкновение для каждой пули
и освобождение из памяти.
VintProg вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 22:25   #26
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Ну под летяшей пулей я подразумевал все это....
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 18:34   #27
russian-stalker
Участник клубаДжуниор
 
Аватар для russian-stalker
 
Регистрация: 23.08.2008
Сообщений: 1,616
По умолчанию

Написал за 5-10 минут на GLScene.
http://dump.ru/file/3383244

Красивостей нет совсем, но всё-же хочу показать что в наше время 3д игры делать легче чем 2д
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ
russian-stalker вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 18:50   #28
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Цитата:
Красивостей нет совсем, но всё-же хочу показать что в наше время 3д игры делать легче чем 2д
Я так не думаю. Чтоб сделать нормальную игру нужны
модели (то есть нужно уметь моделировать в 3D редакторе). К томуже
коллизии и физику для 3D сделать почти нереально.
Может быть простую 3D игру на подобии твоего примера сделать не сложно, но например гонки или стрелялку в 2D сделать намного легче.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 19:03   #29
russian-stalker
Участник клубаДжуниор
 
Аватар для russian-stalker
 
Регистрация: 23.08.2008
Сообщений: 1,616
По умолчанию

Взять туже сцене, там физический движок прикрутить можно без строчек(на выбор ODE(очень мощный физ двиг), DCE(послабее, но базовую физику поддерживает). А про то что вы написали что физ.двиг сложно прикрутить так вообще бред, в любой графический движок легко встраивается физика. Модели-да проблема, но для меня текстуры такая же проблема. Стрелялку сделать не сложно, с гонками по сложнее, надо учитывать много факторов.
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ
russian-stalker вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Реализация пуль в игре? VintProg Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 17 30.08.2009 10:15
Столкновение тел Лубышев Помощь студентам 3 08.12.2008 11:07
Столкновение объектов [Smarik] Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 3 27.09.2008 16:54
Столкновение двух Манжосов Денис :) Помощь студентам 13 10.09.2008 22:01
СТолкновение обектов ZhekON Общие вопросы Delphi 3 19.04.2008 21:25