|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
29.04.2011, 12:52 | #1 |
PHP, Delphi
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 388
|
Текстовая RPG "Легенда", Демка
Привет!
Выкладываю на суд форумчан свою очередную игру "Легенда о Золотом Драконе". Ролевая текстовая игра по мотивам нескольких броузерных игр и ролевых видео игр. Много чего почерпнуто из ранних моих проектов, которые выкладывал здесь на форуме (скажем, из того же "Каллимантора" о темных эльфах). Из каждого взято что-то свое. Пока на стадии демки. Исходный код открыт. Используется собственный РИЛ движок QuestBox 0.9. В любом случае спасибо
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
мои проекты |
29.04.2011, 19:09 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 167
|
Сам жанр мне не особо нравится, однако игра вызвала довольно ощутимый интерес. Предложу немного изменить цветовую палитру текстов и другого, мне при запуске с низким качеством было тяжело читать. Думаю следует дооформить меню, сделать хороший фон. В целом игра неплохая. И хотелось бы качественное музыкальное сопровождение, ото просто щелкать по надписям немного надоедает.
Если я тебе помог, помоги и ты мне +ом с комментарием
Последний раз редактировалось Ponkole; 29.04.2011 в 19:11. |
29.04.2011, 21:46 | #3 |
PHP, Delphi
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 388
|
Спасибо Звуки и музыка планируются в будущем (на bass.dll). С цветовой схемой вот уже в который раз буду бороться Фон для фреймов планируется графический, но пока не подобрал по стилю, да и графики будет не много - игра все-таки текстовая .
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
мои проекты |
03.05.2011, 14:37 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
|
перешел на 2 уровень вором с оружем id 2 опыта было перебор на 45, когда перешел урвень жизни стало 0 из 0, во всех битвах помирал
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.
|
04.05.2011, 10:20 | #5 |
Форумчанин
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 684
|
эммм... как-то странно... в самом начале за лечение у знахаря деньги дают??? По-больше бы таких докторов )))
и да, после получения второго уровня здоровье 0, мана 0 А,кстати, при переходе на 3 уровень всё нормально. Здоровье и мана становятся 90 и 95 соответственно Короче, понятно. При получении нового уровня здоровье вместо того чтобы прибавляться, убавляется. Получил второй уровень, здоровье и мана стали 0. Сохранился, отредактировал файл сохранения - поставил по 100. получил 3-й уровень - здоровье стало 90, мана - 95. получил 4 уровень - здоровье 80, мана 90. По всему видать знаки перепутаны, как и со знахарем
Еслия Вам помог, не поленитесь нажать на весы и оставить отзыв. Это не займет много времени, но даст понять, что я старался не зря =)
Мой ник зарегистрирован, а твой? Последний раз редактировалось Wicort; 04.05.2011 в 10:53. |
05.05.2011, 11:12 | #6 |
PHP, Delphi
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 388
|
Спасибо за тестирование Да, ошибки уже нашел и исправил. Скоро выложу более новую версию.
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
мои проекты |
05.05.2011, 15:16 | #7 |
PHP, Delphi
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 388
|
Свеженькая версия, исправил все перечисленное выше и кое-что еще Добавил полноэкранный режим (Alt+Enter) при старте программы и автоматическое свертывание разделов на правой панели (информация о персонаже).
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
мои проекты |
05.05.2011, 16:50 | #8 |
Форумчанин
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 684
|
Как-то странно считается нанесенный урон. На 1-м уровне урон не зависимо от того, бью я кулаками или Лезвием Судьбы одинаковый (1).
После получения 2-го уровня урон считается как Навык нападения + урон от оружия. Возможно, целесообразно ввести какой-то фоктор рандома?
Еслия Вам помог, не поленитесь нажать на весы и оставить отзыв. Это не займет много времени, но даст понять, что я старался не зря =)
Мой ник зарегистрирован, а твой? |
05.05.2011, 20:17 | #9 |
PHP, Delphi
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 388
|
Хм У вас на первом уровне уже Лезвие Судьбы Видимо, придется шифровать файлы сейвов
Да, так и есть, я переработаю более детально боевую систему, а пока что так: сила + урон оружия (см. исходный код файла Games\LotGDFiles\System\Calculator. pas). Кстати, в игре есть рандомные критические удары, при которых значительно повышается урон.
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
мои проекты |
06.05.2011, 08:45 | #10 |
Форумчанин
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 684
|
Естественно, придется шифровать, а Вы как хотели?
А пока для тестирования самое то) Критических ударов пока не видел ни одного.
Еслия Вам помог, не поленитесь нажать на весы и оставить отзыв. Это не займет много времени, но даст понять, что я старался не зря =)
Мой ник зарегистрирован, а твой? |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Как обойти "преобразование типа из "string" в "float" невозможно" | lexluter1988 | Помощь студентам | 1 | 07.08.2010 12:23 |
Текстовая ролевая игра "Каллимантор" | apromix | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 28 | 08.12.2009 15:13 |
при вводе на листе "магазин"- код товара появлялось "описание" товара из "склада" с "продажной ценой" | aleksei78 | Microsoft Office Excel | 13 | 25.08.2009 12:04 |
Delphi-клиент для Online RPG "Dragon Knight" | apromix | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 23.05.2009 12:48 |