Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 22.09.2009, 23:21   #11
grenles
минимакс
Участник клуба
 
Аватар для grenles
 
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
По умолчанию

Что значит - многие вещи будут явно прописаны???
Ну это же и есть правила

Если цена > 500 то продать
Если цена < 0 то уйти???

НУ так это и есть элементы "Интелелкта"
и это пройдет...
grenles вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.09.2009, 23:47   #12
Vladimir1940
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 9
По умолчанию

Скрипты или библиотеки я определюсь при написании монстров, так как есть ещё идея приручения некоторых монстров, вот на их примере и увижу что лучше.

А вообще да... вселение в бота может быть и фишкой, я даже примерно представляю как это можно реализовать. Спасибо за подсказку!

Нет ИИ это не:

"Если цена > 500 то продать
Если цена < 0 то уйти???"

ИИ это немножко другое. Это когда бот сам решает что ему делать дальше, сам строит свою цепочку действий, которая ранее нигде прописана не была. А с ценой это то что будет явно для него, он будет сверять цену товара из базы данных и предлагаемую цену вот и все решение, никакого мышления в этом нет.
Виртуальный бизнес http://virtonomica.ru/olga/infobar/2912478.png
Vladimir1940 вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.09.2009, 23:57   #13
grenles
минимакс
Участник клуба
 
Аватар для grenles
 
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
По умолчанию

Ну почему же???
Я же привел грубое, сиюминутное решение. Да это в прямом смысле не назовешь ИИ, но частично это им является.

Вы же тоже при походе в магазин руководствуетесь желанием жены, чтобы купить колбасу не дороже цены Х и не менее У киллограмм, при этом дата выпоска не позднее Д. И в этих рамках вы, грубо говоря производите сравнение.

Если ( Д в рамках ) и (Уколбасы не менее Укг) и (ценаХ не более ценыХк), то принять решение о покупке.

Вот это, как мне представляет и есть правило базы знаний...
А уже при обработке в цикле - мы перебираем доступные условия.

При этом учитывая не полноту данных, если Д неизвестна - что делать?
и это пройдет...
grenles вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.09.2009, 23:58   #14
grenles
минимакс
Участник клуба
 
Аватар для grenles
 
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
По умолчанию

Давайте как-то более эффективно вести обсуждение или Вас устраивает здесь?
и это пройдет...
grenles вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2009, 02:14   #15
Vladimir1940
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 9
По умолчанию

Ну жены у меня пока ещё к счастью или к сожалению нет, только девушка) но мы не об этом... Пример с колбасой это конечно же верно, но только вот для продажи товара не будет такого, что какой-то из параметров будет неизвестен(во всяком случае пока не представляю какой параметр может быть неизвестен). А вот при сражении боту конечно же придется думать, но на этот счет есть свои идеи и они кстати как раз хорошо укладываются в скрипты, так что над этим подумаю!

Пока устраивает вести обсуждение тут. Заодно и люди пусть читают, может кто присоединиться, а то пока как-то тускловато с народом.
Виртуальный бизнес http://virtonomica.ru/olga/infobar/2912478.png
Vladimir1940 вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2009, 10:52   #16
grenles
минимакс
Участник клуба
 
Аватар для grenles
 
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
По умолчанию

НУ тогда давай так - ты кидаешь свои соображения. А я занудную критику.
и это пройдет...
grenles вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2009, 10:55   #17
grenles
минимакс
Участник клуба
 
Аватар для grenles
 
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
По умолчанию

Кстати. Что будет известно Боту???
Ему будет известно состояние защиты. здоровья, скорости соперника или нет? Или он будет выбирать решения основываясь только на знании рода войск, А не его реальном состоянии?

Хотя в "Героях", например, да и в везде, судя по алгоритму битвы - комп знает все о сопернике. Пример - навел мышью, а там тебе показали, что-то типа
Защита 100-120
Здоровье 30-40
И т.п....

Вообщем вопрос - игра будет весть в "полном знании" или "в предположительном" соответственно и поведение будет разное.
и это пройдет...
grenles вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2009, 14:05   #18
Vladimir1940
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 9
По умолчанию

Боту будет известно тоже самое, что было бы известно игроку, если бы он был на его месте. Полного знания не будет ни у бота ни у игрока, то есть будет думать и гадать сколько же жизни осталось у врага и что с ним делать. Решение будет приниматься в зависимости от того что одето на вражеском персонаже, какой урон наносит боту враг и какой урон бот наносит ему в ответ и так далее.
Виртуальный бизнес http://virtonomica.ru/olga/infobar/2912478.png
Vladimir1940 вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2009, 15:44   #19
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Ну да, проект далеко уйдет .......
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2009, 16:18   #20
Vladimir1940
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 9
По умолчанию

Знаешь, если думать что у тебя ничего не получиться, если не попытавшись сделать что-либо говорить что все равно ничего не выйдет, то конечно же ничего не получиться! А если верить во что-то, пытаться делать, хотя бы по немножечко, то все это даст свои плоды и будет результат.
Виртуальный бизнес http://virtonomica.ru/olga/infobar/2912478.png
Vladimir1940 вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Онлайн ИГра Adminko Свободное общение 4 08.09.2009 13:16
онлайн игра 4erw Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 3 06.03.2009 22:48
онлайн игра 4erw Фриланс 1 13.02.2009 14:37
онлайн игра 4erw Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 1 02.02.2009 09:43