Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 29.07.2009, 20:35   #11
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

У типа (или класса) игрового объекта добавь свойство Layer:integer;(слой) и Painted: boolean; (нарисована ли текстура).
Сделай цикл (например repeat-until) в котором рисуются сначала со слоем 0, потом 1 и так до максимального. При рисовании свойство Painted становится равным true чтоб текстура не рисовалвсь второй раз. Условием выхода из блока является нарисованнось всех текстур.
P.S Когда писал ответа от JTG не было.

Последний раз редактировалось Вадим Буренков; 29.07.2009 в 20:37. Причина: JTG меня опередил :)
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 20:59   #12
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Есть метод еще проще. У нас есть игровой массив - это скелет пространства, в каждой ячейке которого закодировано что в ней находится, это может быть любой объект игры. Делаем цикл по клеткам двумерного массива, натыкаясь на код, выдергиваем ресурсы, это либо дерево, либо персонаж, либо вы, не имеет значения. В этом случае все объекты сами рисуются в нужном положении прикрывая друг друга. Игровой массив обновляется каждый такт перехода по клеткам или в зависимости от игрового мира, ресурсы не требует. Направление проверки массива классическое, слева на право, сверху вниз. Первый цикл по-Y в нем по-X.

Послесловие: ...как вы думаете, что проще: пролистать все объекты и расписать им слои, чтобы поставить на карту, или пролистать карту и поставить сразу тех, кто там есть автоматом в нужном порядке?
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его

Последний раз редактировалось Beermonza; 29.07.2009 в 21:03.
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 08:07   #13
Shadow_1329
Форумчанин
 
Аватар для Shadow_1329
 
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
По умолчанию

Блин какая-то лажа вообще! Вчера не грузился один ТБитмап, седня уже второй! Не пойму что за фигня! Выложу исхлдник. Properties это папка в которой лежит игра. Токо не запускайте .ехе! А то потом замучаетесь закрывать ошибки. Это тренеровочный движок игры т.к я еще что-то могу переделать а потом нормальный код помещу в основную папку с игрой.

ВНИМАНИЕ! Файл поражен вирусом Virus.Win32.Induc.a , заражает среду Delphi 4-7
Ознакомьтесь до скачивания EXE-файла
http://programmersforum.ru/showthread.php?t=60120
Вложения
Тип файла: rar Properties.rar (354.1 Кб, 23 просмотров)

Последний раз редактировалось Beermonza; 19.08.2009 в 16:18.
Shadow_1329 вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 10:06   #14
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Посмотрел исходник и понял что все плохо. Разбираться в немаленьком коде без комментариев желания нет.
У тебя остались версии игры где нет ошибок? Если да то работай с ними, постепенно добавляй код и смотри где появится ошибка. Если не осталось то ничем помочь не могу, разбирайся сам.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 10:48   #15
Shadow_1329
Форумчанин
 
Аватар для Shadow_1329
 
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
По умолчанию

Я никого не прошу разбираться в моем исходнике. Я лишь прошу о том чтобы вы мне сказали с чем связана моя ошибка. Если с памятью то я найду эту ошибку. Просто седня я копался в исходники попытался что-то исправить и ошибок вылезло еще больше! И все это связана как я думаю с текстурами и их качеством.
Shadow_1329 вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 11:12   #16
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Цитата:
Я лишь прошу о том чтобы вы мне сказали с чем связана моя ошибка.
Сложно сказать, скорее всего из-за пмяти. Но проблемы с памятью могут являтся последствием каких-либо неправильных действий.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 11:56   #17
Shadow_1329
Форумчанин
 
Аватар для Shadow_1329
 
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
По умолчанию

Например? Излишняя загрузка памяти?
Shadow_1329 вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 12:11   #18
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Найди строки без которых все работает и с которыми появляются ошибка.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 12:18   #19
JTG
я получил эту роль
Старожил
 
Аватар для JTG
 
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
По умолчанию

Переделывать в этом уже что-то поздно, лапша, для полного счастья не хватает безусловных переходов Форматируй код, раскидывай по отдельным модулям и везде оставляй комментарии, даже в самых очевидных местах, иначе через месяц сам не разберёшься где что
пыщь
JTG вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 12:27   #20
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Цитата:
для полного счастья не хватает безусловных переходов
и ассемблерных вставок .
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как можно самому сделать так, чтобы программы грузились с диска, до загрузки ОС? Лукманов Александр Софт 1 18.04.2009 12:14
оптимизировать для максимальной скорости выполнения программы, т.е. заменить ее кодом на ассемблере gusluk Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM 6 10.12.2008 04:21
Увеличение и уменьшение картинок zzzzz Мультимедиа в Delphi 2 30.08.2008 20:53
запуск программы после загрузки Windows matus Windows 3 25.04.2008 11:16
отслеживание загрузки программы ГОСЕАН Общие вопросы Delphi 4 13.12.2007 18:04