|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
23.09.2013, 00:26 | #11 |
Пользователь
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 17
|
ты меня значительно опережаеш пока я прашиваю смотрю там уже все написано)))
|
23.09.2013, 00:51 | #12 |
Пользователь
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 23
|
уф... ну конкретно если DirectX, то лучше всего скачать SDK с микрософта...
лично я копал код примеров мелкомягких на сразу говорю математику лучше не ихнюю брать. Матрицы шматрицы всякие сам делай https://drive.google.com/folderview?...jQ&usp=sharing Полазь, можь что найдешь полезного Добавил файл DXSDK_Jun10.exe. Последний раз редактировалось X-Roman; 23.09.2013 в 01:15. |
23.09.2013, 06:47 | #13 |
Пользователь
Регистрация: 31.08.2013
Сообщений: 93
|
В состав DirectX SDK входит графический компонент DXUT, с помощью которого уже можно писать игрушки.
DXUT - Это не игровой движек, это всего навсего графический интерфейс в котором просто есть необходимые классы для работы с устройством D3D9, на базе которых можно и создавать свои собственные дополнения... Прелесть в открытости кода DXUT. Вообще то писать игрушку на нем можно, но слижком мало инфы и статей по разработке графических приложений на этой приблуде, к то му же это будет означать что Вы опять таки не будете понимать как оно там всё это работает... Я сейчас предлагаю не писать игру на DXUT, а всего навсего разобраться как он работает. Шаг за шагом, разобрав код начиная с DXUT.h и DXUT.cpp просто наглядно вырисовывается картина что нужно для управление устройством IDirect9... |
23.09.2013, 07:59 | #14 |
Пользователь
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 17
|
Тоесть вначале смотрим как работают другие програмы и на подобии этого составляем свою?
|
23.09.2013, 08:57 | #15 |
Пользователь
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 23
|
вначале изучаем как работает иксы. без всяких dxut, d3dx.
я тебе дал ссылку, там есть книга ламота. там есть прекрасное описание какие области математики потребны в 3д. |
23.09.2013, 09:20 | #16 |
Пользователь
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 23
|
И на будущее.
Конечно полезно понимать как работает компьютер... Но конкурентоспособные проекты никто не пишет игровой двиг с нуля. Вообще программирования как такового в проекте процентов 30. БОльшее время занимает сюжет, контент (музыка, графика, моделирование). Ну лично мне интересно было бы с нуля самому делать. Хобби ) Кстати вот очень доходчиво по иксам https://docs.google.com/file/d/0B8T6...it?usp=sharing Последний раз редактировалось X-Roman; 23.09.2013 в 09:23. |
23.09.2013, 10:23 | #17 |
Пользователь
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 17
|
Что за формат bin ? Ну которые вы кидаете?
|
23.09.2013, 10:31 | #18 |
Пользователь
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 23
|
где формат файла bin ?
|
23.09.2013, 10:40 | #19 |
Пользователь
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 17
|
https://docs.google.com/file/d/0B8T6...it?usp=sharing у меня телефон скачивает в формате bin
|
23.09.2013, 10:51 | #20 |
Пользователь
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 23
|
а.... =) я его выложил как chm. Это у Вас что то.
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Сколько по вашему стоит написание игрового движка? | MaratZahidyl | Фриланс | 24 | 31.08.2011 10:37 |
Помогите с разработкой программы | Agentone | Помощь студентам | 1 | 04.03.2009 15:30 |
Как на счёт создания игрового 2D или 3D движка на C++? | SalasAndriy | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 23.12.2007 23:05 |
Помогите с разработкой приложения с поддержкой плагинов. | krik | Общие вопросы Delphi | 3 | 17.06.2007 13:40 |