Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 13.03.2010, 06:22   #1
HWork
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2009
Сообщений: 27
По умолчанию Порядок рисования объектов ?

Как сделать чтобы объекты, которые находятся дальше от точки обзора, при прорисовки не накладывались на ближние объекты.

Z-буффер включен, буфер глубины включен, НО mesh объект который рисуется вторым всеравно накладывается на первый.

Как это исправить?

Использовать сортировку по дальности ? Или есть другой способ ?
HWork вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2010, 07:47   #2
Carbon
JAVA BEAN
Участник клуба
 
Аватар для Carbon
 
Регистрация: 22.04.2007
Сообщений: 1,329
По умолчанию

Скрин можно?
Carbon вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Функция рисования окружности в Delphi virtaanen Общие вопросы Delphi 8 31.10.2009 13:13
Скорость рисования графиков Master07 Общие вопросы C/C++ 3 16.07.2009 21:45
Z-порядок расположения объектов. Alex Cones Мультимедиа в Delphi 1 19.04.2009 14:08
Метод рисования полупрозрачного изображения SalasAndriy Общие вопросы C/C++ 0 14.12.2007 20:26