Форум программистов
 
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail


Донат для форума - использовать для поднятия настроения себе и модераторам

А ещё здесь можно купить рекламу за 25 тыс руб в месяц! ) пишите сюда - alarforum@yandex.ru

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.05.2010, 22:05   #761
Beermonza
Инженер ИС
Профессионал
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
Репутация: 746
По умолчанию

infrared, если вспомнить физику, то листья шевелят потоки воздушные, в нашей игре никаких потоков нет, деревья сами шевелят листьями, имитируя реальное шевеление слабыми порывами ветра.
И стоит по адекватные общаться, а то каков вопрос таков будет и ответ.
__________________
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 00:59   #762
infrared
Пользователь
 
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 19
Репутация: -3
По умолчанию

..реально сбацать какой нибудь..штурм. траншеи..?
infrared вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 08:57   #763
Гром
Профессионал
 
Аватар для Гром
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
Репутация: 473

icq: 482-373-277
По умолчанию

Вот что бы, интересно знать, он пытался этим сказать?...
__________________
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта
Тема на форуме, посвященная ему же
Гром вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 09:04   #764
Пепел Феникса
Модератор
Заслуженный модератор
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 21,003
Репутация: 3436

icq: 446843180
skype: phoenix_proger
По умолчанию

реально, берем и делаем.
__________________
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 13:42   #765
Nitrochaos
Новичок
 
Регистрация: 19.05.2010
Сообщений: 2
Репутация: 10
По умолчанию

Потрясающий форум, посмотреть бы результат.
Nitrochaos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 14:51   #766
Гром
Профессионал
 
Аватар для Гром
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
Репутация: 473

icq: 482-373-277
По умолчанию

Несколько скриншотов на последних страницах двадцати раскидано. Пощупать можно будет когда игра будет сделана и начнется бета-тест (закрытый или открытый - это как повезет), ну или когда игра выйдет уже совсем в свет.
__________________
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта
Тема на форуме, посвященная ему же
Гром вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 15:09   #767
infrared
Пользователь
 
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 19
Репутация: -3
По умолчанию

..и где эти шедевры игрового процесса..можно посмотреть ?
infrared вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 16:03   #768
Beermonza
Инженер ИС
Профессионал
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
Репутация: 746
По умолчанию

Посмотреть только в бета-тесте. Скрины раскиданы по этой теме, заскринирована и законспектирована в разговорах вся история проекта, читайте тему с начала, есть и видео, фрагмент некоторой альфы. Первый год были только разговоры, и поиски подходящих кандидатов для выполнения ответственных поручений. Второй год - анализ системы MMO, сбор информации. Третий год - создание первого примитивного варианта, который развивается по сей день. Времени не так много, создание игры не основное занятие, ...если 7-10 часов в неделю уходит на нее, это уже хорошо. Приходится заниматься сразу всем, программист у нас один, т.е. я, но напарника брать бессмысленно, все переделывается на лету, объяснения что и как делать займут больше времени, тем более, что разработка идет с нуля, нет никаких скелетов, все тестируется и меняется, отыскиваются более эффективные алгоритмы.
__________________
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 16:08   #769
Carbon
JAVA BEAN
Профессионал
 
Аватар для Carbon
 
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,331
Репутация: 516

skype: gladkov_3dfan
По умолчанию

А игра мморпг вроде, которую делали на делфе, ещё разрабатывается?
__________________
http://i.imgur.com/oCA5O.png
Carbon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 16:08   #770
Гром
Профессионал
 
Аватар для Гром
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
Репутация: 473

icq: 482-373-277
По умолчанию

Beermonza, честно говоря, уже не помню, прочитал ли я когда-то эту тему целиком, но видео и альфы не помню. Можно увидеть ссылочки на них?
__________________
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта
Тема на форуме, посвященная ему же
Гром вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Уроки по созданию игр для новичков... -=DeS=- Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 750 14.11.2017 21:26
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? Весёлый Жека Свободное общение 46 10.10.2008 22:32
Конкурсы по созданию игр на Delphi mutabor Свободное общение 0 15.06.2007 12:40
Работа по созданию ПО remix Фриланс 3 22.04.2007 11:00


07:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.